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微软Xbox十年发展简史

2011-11-16不详佚名

据国外媒体报道,2011年对游戏世界来说是非常与众不同的一年,家用游戏机市场被索尼的PlayStation 2支配,而任天堂就发行了GameCube游戏机,世嘉也凭Dreamcast游戏机奠定了自己在游戏界的地位。

但当年的11月才是该被载入史册的历史性时刻,因为微软Xbox控制台在这一时刻发布,刷新了游戏机市场历史。

当微软于2001年11月15日推出Xbox时,没人能想象它的成功,尽管它的外形设计也给人留下了一些印象,且软件巨头微软在PC游戏领域也略有涉及,还是很少有人相信这台游戏机能够成为与PlayStation这样的大品牌竞争的产品。

但是微软很有一些高招来推广它的产品。

首先是收购游戏开发商Bungie。他们的《光环:战斗进化》成为第一人称射击游戏及微软游戏主机Xbox的首发游戏。自此《光环》更是成为Xbox的杀手级软件。

其次是第二年起,微软开始提供网络服务Xbox Live。用户可以进行联机游戏,还可以进行语音短信、死人语音聊天。在Xbox Live Market更是可以下载各种Xbox Live Arcade经典游戏

微软凭借的不仅是庞大的资金支持,还有对硬件开发商及其它开发人员的严厉要求,必须制作出成功的游戏主机。

与世嘉在Dreamcast上的合作以失败告终,在具有排斥西方传统的日本市场也是屡战屡败。尽管如此,微软Xbox游戏机的表现也实在令人钦佩。它有令消费者趋之若鹜的漂亮功能:内置硬盘驱动器,能够自定义配音和支持杜比音频。

当Xbox在2002年3月出现在欧洲市场时,它已成为微软的重点产业之一。随后而来的Windows Live,更是给全世界带来了耳目一新的在线游戏体验。Xbox向全世界证明了游戏界并不只有PS2,也是有一些不同的东西。

四年后Xbox 360出现并取代了它的前身,同年在市场上彻底击败了索尼PS3。除了技术上的重大进步,Xbox 360的骄人成就离不开Xbox Live的贡献。Xbox 360不仅保有了原来的市场,还在此基础上进行了扩大,在欧洲市场更是所向披靡。

 

本文来源:不详 作者:佚名

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