网吧玩家热爱MMO 啪啪啪已成昨日黄花
由于网吧用户总体仍偏年轻化,因此MMO仍为玩家最常玩的游戏类型,射击类和即时战略类紧随其后。MMO仍为网吧玩家最常玩的游戏类型,占35.8%。射击类对MMO造成一定挑战,占23.3%。而过往曾轰动一时的音乐舞蹈类游戏,在网吧已接近消失,仅占3%。当年啪啪啪敲键盘的热闹声响,现在已经很难找到了。
网吧玩家通常玩龄较高,普遍在1年以上。每周游戏在线时间也较长,平均3天以上。在游戏时间和游戏经验上丝毫不逊色于家庭用户。
在游戏体验方面,除了优秀画面,公平职业配置这类常见要求外,玩家对更刺激、酷炫的战斗,更个性的个人发展空间需求极为强烈。因此,只有敢于革新,制作精良的游戏才能受到玩家的认可。
5省玩家监督 《武魂》细节优化打造更佳战斗体验
《武魂》开发组经过与玩家深入交流,对游戏细节进行大量优化,画面细腻度更佳,并增加了平台自适应系统,启动游戏即自动判别玩家电脑配置,无需手动选择就可获得最佳视觉效果。在战斗方面,根据玩家要求开放更多战斗视角,消除打斗死角,操作更得心应手。为了给玩家更好的代入感,《武魂》再次加强受击力度和受击体,除了令打击感更真实,也让玩家更好尝试场景互动的乐趣:剑气破竹,激水起浪。并且受击体会根据角色距离和技能力度呈现不同反应,以树叶为例,玩家站在树下发招可击落大量枝条;若站得过远只会击落数片树叶。这些细节都可以给玩家带来更有差异化的战斗体验。