文化部拒绝透露姓名的官员及相关网游行业人士昨日对CBN透露,文化部将于本月内发布我国首部法规级别制度来规范网游市场。
该部法规暂定名为“网络游戏管理暂行办法”,其主要内容以此前的管理通知等文件为基础,进一步明确了网络游戏的主体准入和内容管理、运营和研发规范,其中引人关注的是还对网络游戏的虚拟货币、虚拟道具交易、消费者权益保障等方面进行了规定,为进一步深化和细化网络游戏管理提供法律保障。
例如,该法规将承认虚拟货币和道具交易的合法性,还包括网游厂商无法随意封禁用户帐号,允许用户进行相关取证和维权,使得网游运营商不仅需要对内容负责,而且要进一步明确其相关运营责任和相关用户责任。自此,网游将进一步结束前十年的“野蛮生长”状态。
此前文化部副部长欧阳坚曾表示,立法立规是管理的基础。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的数据,截至2009年底,我国网络游戏市场规模为258亿元人民币,网络游戏用户规模达2.65亿,较2008年增长41.5%。
本文来源:一财网 作者:孙进 作者:佚名