很快,《三国风云》就能帮你实现这个在现实中永远也不能实现的“愿望”了!
《三国风云》的研发小组一直以来都在致力于开发全新的游戏系统,让玩家在游戏中能够获得更多的乐趣。目前,个人战、攻城战和国战这3大系统已经进入了最后的测试阶段,不久就会正式与玩家见面!
这3大战争系统最初的设计目的就是为了提高游戏的趣味性,让玩家在互相征伐掠夺资源的同时可以有其他明确的游戏目标!
个人战没有时间上的限制,玩家可以随时选择距离自己最近的NPC城镇“山寨”进行挑战。击败山寨中的守卫武将后,玩家将有机会获得与该武将等级相对应的经验奖励及各种特殊道具。
攻城战和国战都是每周举办的大型活动。
在攻城战举办当日,玩家都可以参与指定历史名城的攻城竞赛。在活动时间结束时占据了活动专用城池的玩家将获得优良道具的奖励,以及3次向某指定联盟玩家在该历史名城所控制的各州范围内的城镇征收1小时资源量税收的资格奖励!
而国战则是全服活动,在指定时间段内全服玩家都可以参与夺城战役!活动期间每隔一段时间城池内都会放出优良道具奖励,当时占据城池的玩家即可获得该道具。最后在争夺战中胜出玩家将获得更加出色的史诗级宝物,以及3次征收某一指定联盟玩家全服范围内的城镇1小时资源产量税收的资格!
攻城战和国战不仅是个人势力的展示台,也是联盟之间相抗衡的最佳战场。
因为在攻城战和国战期间,所有玩家向活动制定的历史名城派遣部队所需的时间都是一样的!所以,攻城战和国战就成为了玩家之间军事实力的硬打硬的较量!没有诡计、没有偷袭,只有绝对的战斗力!
在攻城战和国战中胜出的玩家还可以获得向指定联盟在指定范围内的城镇征税的特权!虽然分摊到每个城镇的税收量很有限,但是拥有征税资格本身就是一件很值得骄傲的事情了,何况汪洋大海从点滴之水聚起,每一个城镇收上来的一点点小税收汇总到一起就是一笔庞大的财富!怪不得人人都想当皇帝呢!
最后顺便一提,在个人战、攻城战和国战中,玩家所能得到的奖励宝物中,将出现以前从未在《三国风云》中与大家见过面的全新道具“技能书”!
至于这“技能书”到底是个什么玩艺?到底有什么用?能够给游戏带来怎样的变化?我们且留到下回再说!
《三国风云》以玩家的乐趣为最大目标,不断构思奇巧的新颖玩法,让你始终猜不透明天会有怎样的更新!
如此出色的游戏你又怎能错过?赶快加入我们的大家族,来体验最新奇最刺激的三国网页游戏吧!