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游戏?运动?电子竞技如何摆脱“妖魔化”

2006-11-15宁夏日报佚名
 

  尽管电子竞技被国家正式列为第99项体育项目,但许多家长依然对孩子从事这项运动表示出种种担忧,甚至将电子竞技等同于电子游戏。自2004年以来,我区连续举办了三届电子竞技比赛,每次组织者都要费九牛二虎之力,说服赞助商加盟、支持。然而,在韩国电子竞技与足球、围棋并称为体育三大国技,发展电子竞
技已经成为韩国的国策。

 

 

  对大多数人来说,电子竞技还是一个新鲜名词。

  2003年11月18日,电子竞技被国家正式列为第99项体育项目。国家体育总局如此定义:利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,以此锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。该项目主要指当前流行的即时战略游戏和双人对抗类游戏,比如魔兽争霸、CS、星际争霸等。

  电子竞技“转正”之后,人们对其印象不再是躲在网吧某个角落里那个灰头垢面的少年,而是可以为国争光的运动员。然而,从昔日人人喊打的“洪水猛兽”、“电子海洛因”,摇身一变成为今天的正式体育比赛项目,如此巨大的变革也给不少老师和家长带来了困惑。

  

本文来源:宁夏日报 作者:佚名

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