对于自己起步太晚,张明始终耿耿于怀。他认识的一些早期进入这一行当的人,年纪都和他差不多,但现在都已经是有车有房的百万富翁了,并且不少人已经退出了这个圈子,开始过起了半退休的悠闲生活。
如今,“打金”市场竞争惨烈,游戏币的价格一路下滑,要想继续赚钱,唯一的办法就是降低人力成本。“毫不夸张的说,现在大部分‘打金’老板都是雇佣农民工在干这些事情。反正,‘打币’说穿了就是控制你的游戏人物不停地打怪,这是只要不停点鼠标就能办到的事情。农民工培训两三天,就可以上岗了。”
“虽然我被大学劝退了,不过人好歹不笨。”大学读经济管理专业的张明说,“打金”业务之所以能赚到钱,是因为韩国和中国的经济水平差异造成的。同样是在游戏里花一个小时打金币,韩国的成本肯定是中国的数倍,而“打金”工作室赚的就是这个成本差。
和上海相比,内地城市的成本无疑更低。于是,在离开上海后,张明回到成都继续做自己的“打金”生意。“在成都,我们的成本无疑可以更低。按照我知道的情况,目前在华东一带雇佣一个‘打金’农民工,月薪在800到1000元之间,同时你还要管吃管住。”
“而我在成都,雇佣一个人的成本只要600元左右,并且大部分文化程度都是高中毕业,对电脑游戏都算是得心应手。这样,我就可以开展更多的增值服务,比如让他们在‘打金’的同时,也去打一些比较值钱的装备,获取更高的利润。”张明聊起生意经头头是道。
事实证明,张明的判断是正确的。通过这些手段,在利润逐日下滑的“打金”市场中,他一直维持着较高的利润率。
“我最近看了一些欧美记者对中国‘打金’现象的报道,他们戏称我们这样的人为‘Chinese Gold Farmer’,也就是‘中国金币农夫’。”说到这里,张明脸上泛起一丝苦笑。
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为什么玩不到一块儿?
只要英语不流利,就会被欧美玩家排斥
对于“打金”引起的中韩玩家冲突,国内某知名游戏网站的主编表示,表面上看,这种冲突是由于利益造成的,但实际上,文化差异在其中起到了决定性的作用。
他说,对于收入较高的韩国玩家来说,从“打金农夫”处购买金币的成本,绝对要低于自己在游戏中获取金币的成本。也就是说,购买来自中国的游戏币,在某种程度上说是划算的。
“韩国的大部分玩家可能更加追求的是一种公平、休闲的游戏风气。网络游戏为什么受到欢迎?是因为在虚拟的网络中你可以体会到一种相对现实更加公平的氛围。”这位主编说,“在网络社会里,人人都只是一个ID,只要你付出努力,你就能在某些方面获得声誉,满足自己的虚荣心。人都是追求一种认同感的。”
这也是不少人沉溺于网络游戏而不愿回到现实的原因。在现实生活中,他可能毫不起眼,一无所成;但在游戏世界中,他可以通过技巧和时间,成为万众瞩目的“英雄”。
而追逐现实利益的“打金”,却让这个虚拟世界开始变得不公平起来。“打金”意味着把虚拟金币与货币挂钩,把现实世界里的贫富差异带进了原本起点公平的游戏。对那些努力追求精神认同的玩家而言,这是难以接受的。
在这位主编的眼中,韩国玩家联合起来“屠杀”中国玩家,其实是一件很正常的事情。“这是社会文化差异造成的,可能中国和韩国文化受‘独尊儒术’观念的影响很重,对一些不符合自己价值观的东西,往往会采取直接消灭的态度。”
“相比之下,欧美玩家因文化包容性要好很多,所以他们只是抵制‘打金’,号召大家抵制你,”这位主编说,“有点像印度的‘非暴力不合作’运动。”
随着网络游戏的不断发展,“打金”已不仅是中韩游戏服务器所特有的现象。在欧洲和北美,非常流行的网络游戏《魔兽世界》也出现了大量出售金币和装备的“生意人”。
在欧美服务器上做“打金农夫”的,除了中国人之外,也有包括韩国和日本在内的其他亚洲国家的玩家。为此,现在北美玩家往往不愿意和亚洲玩家组队进行游戏。
不论是不是亚洲人,只要这个玩家英语不流利,就会被看作“打金农夫”。欧美玩家还会把他们认定的“打金农夫”名整理成“黑名单”,贴在网上告诫人们不要与之组队游戏。
本文来源:世界新闻报 作者:佚名