光宇华夏——06年网络游戏市场中的最大黑马
北京光宇华夏科技有限责任公司,是香港光宇国际集团的全资子公司。公司已经拥有电力、电信等多家行业门户网站。2003年底开始进军网络游戏行业。目前,在北京和深圳已经拥有两家游戏研发公司和一家游戏运营公司。拥有近580人的游戏开发和运营团队。光宇集团是国内著名电力、电信设备生产集团型企业,有着强大稳定的实业背景。公司领导层均为游戏业内资深人士,拥有丰富的游戏运营经验,分为营销部、技术部、客服部三大部门,同电信、媒体与软件销售渠道都有着十分良好的合作关系。
光宇华夏首先为人所知,是因为一款热门游戏《希望online》。2004年以5000万人民币的价格取得全球第一款采用全3D卡通渲染技术的新一代卡通网游《希望OL》(韩国Grigon Entertainment 公司研发)在大陆地区的代理权。游戏于2004年12月20日公测开始后,迅速在网游界产生巨大影响,接连在多项权威评比中击败《魔力宝贝》、《天堂2》等大作夺得卡通以及3D类大奖。2005年10月1日,《希望OL》变更为终身免费运营模式,注册量与在线人数再次大幅攀升。目前《希望OL》在女性玩家主导的市场上已经占有极大市场占有率。《希望OL》在中国网络游戏市场上顺风顺水的同时,光宇华夏并没有停止发展的脚步。2006年光宇华夏以6000万巨资全力打造的国内最先进回合制网游《问道》,在短短两个月时间内创造30万人在线的奇迹,从而也进一步确立了光宇华夏在业界和玩家中的“领军者”形象。《问道》以深厚博大的道教文化为切入点,以《道德经》、《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家的仙风道骨。太极、两仪、四象、八卦、炼丹、收妖、飞仙等道教玄奇为游戏玩法系统的创造奠定了良好的背景基础。为了创造新的游戏概念,游戏在延续了“回合制”的轻松性和策略性外,还引入文字 MUD和即时制网游特色,独创了“降妖伏魔”、“道由心升”、“积德成道”、“炼妖聚丹”、“荡寇除倭”等10几种全新玩法,几十个新、奇、特、异的游戏系统。真是有了这样独到的游戏环境,才让这款2D回合制网络游戏受到挑剔的中国玩家追捧。根据iResearch(艾瑞市场咨询)根据迅雷提供的“中国网络游戏下载排行榜”数据所作出的报告显示:2006年7月,《问道》力压《梦幻西游》,位列7月国产网游下载第一位!光宇华夏最近又爆出其正在野心勃勃地争取欧美年度大作——《战锤OL》在中国大陆的独家代理权,并已经与游戏大鳄EA进行秘密接洽。这个消息不啻于一枚重磅炸弹,引起了网络游戏业界的震动。《战锤OL》是一款拥有极佳素质的欧美网络游戏大作,足以和现在大行其道的《魔兽世界》与即将同广大玩家见面的《龙与地下城OL》相媲美,这从《战锤 OL》在国外市场受期待的程度就可见一斑。如果光宇华夏能顺利拿下《战锤OL》的代理权,那它就拥有了与盛大、九城这类老牌网络游戏厂商抗衡的力量,也许中国网络游戏市场的格局从此就要改写。
光通——银河起航
光通公司2003年3月进军网络游戏产业,目前拥有网游运营、无线运营、软件研发、光通数据中心、产品营销五个业务族群,以及北京、上海、广州、武汉、西安、济南、成都、沈阳8个分公司。光通公司拥有正式员工600余人,所运营的网络游戏拥有注册用户2500万人。光通公司崇尚务实、坦诚、创新、热忱的精神。光通2003年被评为“IT风云榜十大最受关注的企业”,2004年被评为“具有世界影响力的中国著名企业”“2004年度中国十佳游戏运营商”“2004年度中国十佳游戏开发商”“2005年度最佳运营商奖”“2005年度广东软件企业突出贡献奖”“2005年度广东软件行业协会优秀软件企业奖”。 2003年3月20日,光通公司取得《传奇3》的代理权,同年8月1日正式商业运营。《传奇3》获得“网络游戏首选品牌” “最优秀代理网络游戏”“2003年度最佳网络游戏”“2003年度十大最受欢迎的网络游戏” “2004年度中国十大最受欢迎的网络游戏” “2005年最佳引进网游”等诸多奖项。2005年7月,光通获得韩国ALEA公司开发的大型多人在线休闲网游《SOS》的运营权,同年9月开始内测, 2006年1月正式商业运营。由光通火石软件自主开发的《水浒Q传》正在制作中,将于2006年与广大玩家见面。2006年初,光通公司与冰岛CCP公司签约,获得欧美网游力作《EVE Online》在中国的代理权。随后,又与韩国SONOKONG公司签约,获得《Shaiya》和《Come on Baby》的运营权,与韩国Aragon公司签约,获得武侠MMORPG类网游《Shine Online》在中国的代理权。从而形成较为完整的产品线,为网络游戏爱好者提供更多、更好的游戏和更周到的服务。
说到光通就不能不说大名鼎鼎的《EVE Online》。《星战前夜.EVE Online》,荣获11项国际奖项,唯一一部关于太空的科幻史诗;全球最大单一服务器,媲美星球大战的游戏画面。根据美国著名游戏网站 MMORPG.COM公布的截止到6月12日的最新北美网游排行榜,《星战前夜.EVE》又一次无可厚非的蝉联了“玩家评分最高的网络游戏”第一名的宝座,这也是近半年来,《星战前夜.EVE》连续保持该排行榜榜首的位置。《星战前夜.EVE Online》于2006年6月12日12时,开始在大陆公测,标志着这个结合了模拟经营和太空战斗于一体的网络游戏正式进入中国市场。13日,CCP Games 兴奋地宣布,《星战前夜.EVE》在中国正式公测的第一天就取得了傲人成绩,开测后仅几小时内,游戏玩家数量就突破了3万大关,改写了单一服务器同时在线人数的世界记录。CCP Games公司首席执行官Hilmar Veigar Pétursson激动的宣称:“《星战前夜.EVE Online》游戏在中国开测第一天,最高同时在线人数居然就打破了我们用几年时间创造的记录,这真是太令人振奋了!此次与中国方面合作所取得的成功让我们喜出望外,故此我们也深信这样良好的双赢互利合作关系会为这片茫茫星海注入新的活力。我们现在也在学习,不断丰富经验,以适应《星战前夜.EVE Online》在欧美市场的和中国市场的同时成长。”目前《星战前夜.EVE Online》已经进入了收费阶段的稳步增长期,光通也因为其对网络游戏独到的理解在市场上站住了脚。