一款战棋手游,有叫板主机大作的可能吗?这要放在往常,那答案一定是否定的,毕竟一款战棋手游,抛开手游的品质限制不说,战棋的玩法桎梏也是很难被打破的,因此,战棋和手游这两个关键词绑定在一起,几乎不可能导致一款3A大作的诞生,但最近,这个格局兴许要被打破了。
9月23日,由广州因陀罗软件有限公司(Indrasoft)自主研发并发行的暗黑风战棋策略手游《环形战争》正式开启公测,吸引了战棋圈玩家们的目光,甚至还一跃成为了策略手游里的热度第一,风头无俩。
为什么这款战棋手游如此的引人瞩目?早在之前的内测之时,《环形战争》就已经在战棋圈里小有名气了,被玩家们称为“3A级”的战棋,同时,其国内独树一帜的西幻风格,也让其在一众国风战棋里显得与众不同,甚至还被玩家称为:唯一可以叫板主机的战棋。
当然,玩家们对它有如此高的评价,也并不是空穴来风,就单拿《环形战争》的研发团队来说,都是特别重量级的,据悉,《环形战争》研发团队有超过300人,历时三年研发、累积花费资金超过1.2亿,对于战棋类手游来说,这已经算是高成本支出了。
同时,《环形战争》的美术团队中,还拥有前《艾尔登法环》项目的美术设计师,再加上Indrasoft前期为育碧做外包、参与《荒野大镖客》项目的3A制作经验,使得《环形战争》最后的暗黑画风不仅更加醇正,建模精度、世界观设计也是直逼3A大作。
不仅如此,Indrasoft还拥有自己的杜比认证音效团队,来为《环形战争》玩家们提供专业的全景环绕声体验,可能有的玩家对这个没有什么概念,但要知道,在国内,拥有杜比认证的专业音效团队,仅仅才有三家而已。
除了制作上的高品质,其中世纪经典战争题材与克系幻想的巧妙结合,放在主机游戏界里也是非常新颖的设计,再加上《环形战争》在玩法设计上也增添了3A大作的元素,比如元素交互系统、Roguelike随机事件系统等等,都是3A大作常见的一些系统。
所以,也难怪《环形战争》会被玩家们称为“唯一能叫板主机的战棋”了,因为不管游戏内容品质、游戏体量、画风质量、玩法元素、世界观设计上,都体现出了其“比肩3A”的决心,这所有的要素加起来,成就了这款独一无二的“3A级战棋”。
你们觉得这款3A级的战棋手游是你的菜吗?
本文来源:本站原创 作者:佚名