自从2014年3月Facebook收购oculus,VR和AR市场开始火爆。尤其是今年年初各家平台的预测,以及PS VR和Google Daydream VR的发布,让我们感觉VR风口已经来临。
然而,近期super data关于VR全年出货量的最新数据显示,VR设备出货量远低于年初的预测。很多人认为,由于晕眩和内容缺乏等因素,VR市场还要等待相当长的一段时间才能去谈发展。但实际情况并非如此,目前VR内容的数量和质量均在逐渐提升,并且具有很大的潜力,同时晕眩也是一项可以克服的问题。
最近一段时间的市场降温,也让不少VR领域的公司和从业者开始思考,在这样的行业背景下,如何更加深入的去研究和探索一个全新的产品形态。
有信网络在今年9月份推出了语音直播产品红豆Live,并开始尝试KOL生产内容的新方式。红豆VR版,就是基于虚拟直播形式对VR直播进行的全新探索。12月13日,红豆VR 邀请了20余位媒体和VR爱好者共同参与了一场VR互动直播体验。体验会上,红豆VR产品经理陈秋绚分享了关于VR行业的一些看法以及红豆VR的设计理念。
VR内容潜力巨大
从2016年VR内容产业的现状来看,VR游戏是目前最多的一种VR内容,占比约70%,其次是VR视频,占比25~30%,在剩余的分类中,有少量是VR社交内容。再从2020年整个VR产业的规模来看,VR游戏和VR视频的总和占到了65%,这说明一旦基础设施和工具搭建好,VR内容的潜力是巨大的。
从2016年7月份开始,VR游戏的月新增速度是非常快的,把Steam, Oculus和PS VR的游戏算在内,月新增超过100款。其中优质的VR游戏也并不在少数,户外类游戏The Climb、虚拟女友类的夏日课堂、音乐类的Dream Flight、养成类的Evolution VR都是非常具有代表性的优质游戏。
VR视频是除VR游戏外最先繁荣的在线VR应用,同时VR直播开始有实际案例。这个领域的主要玩家是视频网站,分为VR电影和VR事件直播两类。据了解,Youtube上的VR专区有8000多部视频,Oculus 360 Video片源有1000部以上,优酷,乐视,爱奇艺也均有数百部;同时,NextVR、微鲸、腾讯视频、乐视等视频公司也开始通过购买版权布局VR事件直播。
虽然VR社交目前来看还是一个体量很小的市场,但曾经带起整个VR风潮的Facebook尤为关注这一领域,Facebook认为VR社交是面向未来的一种社交形态,可以实现与朋友跨空间的交流与互动。
虚拟直播——VR直播的新玩法
VR直播不仅仅是一个视频,它不是一个单向的被动接受的内容,而是需要观众与主播或者观众与观众之间进行互动的过程。所以这注定是一个有想象空间和增长空间的市场。VR直播可以分为四类:实景直播、秀场直播、虚拟直播和MR直播。实景直播和秀场直播是目前最被大家所熟知的,而虚拟直播和MR直播是对VR直播的新探索。
在虚拟直播中,主播和观众的形象都是虚拟的。虚拟直播中的核心技术能力,包括3D声音、动作捕捉、表情捕捉等,使得主播的表演和直播更加生动丰富。同时,虚拟直播也是VR社交具有代表性的一类线上活动,解决一部分VR用户的流量问题。
红豆VR互动直播体验会
有信网络推出的红豆VR就是基于虚拟VR直播形式进行的尝试。有信作为一家在音视频领域累积很深的公司,为对3D声音要求极高的虚拟VR直播提供专业的3D通讯解决方案。同时,由于是微博控股公司,有信还有着丰富的KOL资源,这是其他平台所不具备的优势。在设备的选择上,红豆VR在第一阶段就适配了移动VR中体验最好的三星Gear,据了解,接下来红豆VR还会和手机厂商合作,适配更多VR 设备。
而MR直播是指把主播从真实环境中抠出来并放到虚拟环境中。目前国内有一家公司在做,但还没有推出真实产品,因此实际效果无从得知。
VR直播时,用户在关注什么?
从一个概念到实际的去操作、感受,用户在使用虚拟VR直播进行体验时,最关注的往往是以下这三个问题。
晕眩是一个基础问题,也是最重要的问题,目前VR领域最成功的产品都没有出现晕眩问题,说明开发者对这个问题非常重视,同时找到了行之有效的解决方法。
规避晕眩的三个因素包括:帧率、阅读距离和角度、移动方式。在这些方面,首先红豆VR 做到了同屏最高20万面的情况下满帧,使用户在体验的过程中不会出现过卡造成晕眩的状况;另外,将需要用户阅读的文字放在2m的位置,按钮也放在正前方区域,避免头部频繁摆动造成的晕眩;用户在红豆VR中换座位使用的是瞬移的方式,这是当前在VR社交中体验最好的一种移动方式。
临场感同样是用户在体验VR时比较在意的一种感受,当我们在VR中能够清楚的看到自己的 身体设计时,临场感就会增强。红豆VR在设计中保留了红豆人的身体,去掉了头部,使得在体验时既有比较强的临场感,又能不影响视线。
红豆VR直播场景
红豆VR在场景构建上的亮点在于氛围与主题的统一以及场景构建与面数的平衡。12月13日,星座大V@nownow在红豆VR互动直播体验会现场做了一场关于星座主题的直播,场景中具备夜晚、星空、舞台、观众席等必要元素,同时,运用了大量暖色光源以及丰富的色彩,营造出温馨、活泼的氛围。值得一提的是,为了增加场景的丰富感,避免用户觉得单调乏味,红豆VR利用雕塑的创造手法,将马这个舞台物件从写实的形象抽象成写意的形态,不需要用贴图,就可以达到理想的效果,节省了大量的面数。
直播中@nownow以虚拟人物形象出现在舞台中央,并通过语音跟观众讲解、交流,观众则可以通过送花、发表情等方式与她进行互动。@nownow的直播并非简单的星座内容讲解,而是通过塔罗牌占卜的方式,让现场观众感受到了一场特别的星座直播。同时,每当讲到一张牌亮出牌面的时候,还会伴有动态特效出现,为体验增加了更多的趣味性和沉浸感。