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网络游戏是黑客和病毒侵害的重灾

2008-3-6网易科技报道佚名

    随着互联网各种应用的不断发展,大量的基础网络应用成为黑客/病毒制造者的攻击目标。目前主流的基础网络应用包括:电子邮件、网页浏览、网上银行和证券、网游、下载(迅雷/BT/电驴)等等,都存在各种安全隐患。一方面,这些网络应用自身的安全成为严重问题,特别是各大厂商都趋于将自己的产品发展成为社区、支付/交易平台,因此其账号、密码成为电脑病毒的直接窃取目标;另一方面,这些基础网络应用也成为病毒传输、黑客攻击的主要渠道。

    网络应用丰富,可供病毒传播利用的途径越来越复杂。例如:随着网络视频和音乐的发展,U盘、MP3等可移动介质被黑客广泛利用来传播病毒,目前通过U盘传播的病毒占据总病毒数的比例,从2006年的不足10%,上升到2007年上半年的35%左右。

    IM聊天软件,仍然是重要的病毒传播渠道和被害对象。自2006年以来,IM厂商在安全性上做出了一定的改善,但由于此类软件的某些功能,在初始设计上就违背了安全性原则,从而导致IM病毒的传播和泛滥。

    网络游戏是黑客和病毒侵害的重灾区。网络游戏的虚拟帐号是互联网上可以任意交易的重要物品,多数网游玩家缺乏基本的安全意识和技能,网游厂商不但缺乏安全保护专业技术,而且在保护玩家利益上投入的精力远远不够,这些因素都使得网游玩家饱受病毒和黑客侵袭,束手无策。

    网络银行和网络证券交易日益火爆,大量缺乏基本安全意识和防护措施的股民面临极大安全风险。自2006年下半年以来,针对网络银行和证券的木马、后门程序暴增,相对应的是,大量新股民连基本的杀毒软件都未安装,这其中的安全风险不言而喻。

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本文来源:网易科技报道 作者:佚名

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