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为网吧申请一块生存空间

其实网吧营造与家庭不同游戏气氛的手段不只一种,比如在一些实力雄厚的网吧中,经营者会设置一块大屏幕,循环播放魔兽、CS等游戏的录象,这也是烘托网吧游戏气氛的手段。在笔者和网吧业主聊天的时候,有的朋友突发奇想,为加强网吧的休闲作用,可以将网吧和CLUB结合,请DJ来打碟,玩累了的朋友能直接下舞池放松一下。虽然这个点子实行起来可能不太容易,但是这不失一个富有想象力的思路。

其次,开展深层次多样化经营。上面说的办法,恐怕一些规模较小的网吧难以实现,但是开展多种经营确是大家都可以迅速上马的。可能有些朋友会问,我的网吧电脑中除了游戏还有电视剧,网吧里也经营着食品饮料,不就是多种经营么?的确,这些属于多种经营的一部分,但是多种经营还有很多有待开发的领域。在这里笔者说一个事例供大家参考。笔者的一位朋友开了加小规模的网吧,在中国网吧行业兴旺的时候生意不错。由于他自己也是一个游戏发烧友,特别喜欢CS,于是利用自己现成的资源和几个朋友组织了一个CS战队。随着训练和比赛的增多,这个战队在市内小有名气,也参加了几次省里的比赛。由于有战队的存在,他的网吧虽然规模不大,但上机率却一直不错,其中不少慕名而来切磋的。久而久之,网吧在当地居然有了一定的品牌效应。现在笔者的这位朋友不但经营网吧,还想凭借积累的资源向职业游戏玩家经济人方向发展,真正做到了深层次挖掘游戏的经营方法。笔者举这样的例子是为了说明,在互联网这个新兴的产业中,还有很多没有开发的领域,网吧行业也应该利用自身的便利条件,将经营的触角渗入这些领域,靠深层次、多样化的经营理念来防范行业风险。

除了网吧自觉遵守行业规范,努力提高行业形象外,处于互联网产业链其他环节上的行业是否也应该给网络游戏行业一些支持呢?答案是肯定的。根据最新的预测,到2007年,我国网络游戏市场规模将达到100亿元,游戏玩家数量将超过目前位居第一的韩国。网吧上网消费这一项,以平均每小时收费2元计算,仅仅在上海点击查看上海及更多城市天气预报一年的收入就是13亿元,而全国则超过了700亿元,这还不包括网吧相关产业的收入。如此巨大的市场,我们又怎么能白白放弃呢?记得在一次盛大的见面会上,就有网吧业主质问陈天桥,网吧为盛大赚了那么多的钱,但盛大为网吧做了什么呢?虽然这样的指责可能有失偏颇,但是网吧行业目前在整个互联网产业链中的弱势地位,却是基本被公认的。经济学中有所谓的短板效应,说的是最弱项决定整个行业的发展程度,现在网吧行业无疑就是互联网产业中的短板。相比韩国网吧2万家的普及率,它们对网络游戏行业的影响和贡献,中国网吧行业目前都难以望其项背。中国的互联网行业应该重视起网吧这位地位卑微的大哥,因为放弃了网吧,不仅仅是失去700亿的市场,更是放弃了一种独特的游戏方式。

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本文来源:腾讯游戏专稿 作者:辰木枪

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