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网游分级制并非对低俗的纵容

2010-3-3解放日报佚名

  一般而言,网络游戏分级制主要从以下几方面制定分级标准:

  一是按照年龄标准划定。在日本,网络游戏分级制有四种使用年龄建议,分别是全年龄、12岁以上、15岁以上以及18岁以上。南京师范大学教育游戏研究中心曾按年龄尺度将游戏分为六个不同的适用阶段,并在年龄外增加不同年龄段背后的教育考量内涵。

  二是按内容表示予以区分。日本将游戏分为九个相关的级别,分别是性、恐怖、烟和酒、毒品、脏话等,以使游戏者在购买前就能对游戏中会出现的内容有所了解。也有结合静态指标和动态指标对游戏内容予以划分的。静态指标包括暴力度、色情度、恐怖度、社会道德度、文化内涵度等;动态指标包括聊天系统的文明度、游戏时间限制等。

  与对于电影分级制的误解相似,对于网游分级制也存在误读,即认为分级制意味着允许含有不良内容的游戏出现在市场上,好像有了分级制度,厂商就可以随意生产色情暴力游戏了。显然,这是一个曲解。从制度设计上看,分级管理的核心,是将对成年人和不同年龄段的少年儿童进行的传播和接触内容区分开来,进行更有针对性的管理。它在保护未成年人健康成长的基础上,也可以满足成年人对网络游戏的娱乐、文化等需要,兼顾青少年和成年人的利益。例如,游戏中的暴力、恐怖、语言的洁净程度(脏话、粗话)、吸烟等,或许不会对成年人产生负面影响,但很可能引发未成年人的模仿行为,从而对未成年人产生不良影响。所以,标示游戏级别将有效地提示其对青少年玩家的影响。从生产者的角度看,分级制也可以向网游厂家提供一个相对明晰的制作参考标准。因此,从制度本身看,分级制并不是纵容,而是要使网络游戏走向更加清洁和绿色。

  作为一种规范制度,分级制能够产生丰富的意义,诸如,指导家长和学校有针对性地管理未成年人使用电脑与互联网;引导社会集体意识、促进行业自律;为网络游戏制定市场准入门槛等。但是,要有效发挥其效用,不但需要对网络游戏内容进行科学、明晰的分级,而且需要相关机构自觉遵守管理规定和家长的积极配合,更需要政府的严格执法和社会的积极监督,否则,就可能导致暴力、犯罪等成人内容充斥未成年人的生活,最终危害整个社会。因此,要成功地借鉴分级管理的经验,还必须拥有完善而有效的管理体系和相关法制体系。

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本文来源:解放日报 作者:佚名

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