上海适龄提醒未全覆盖
2009年最后一天,上海网游企业运营游戏产品“适龄提示”工程启动,盛大游戏、第九城市、巨人网络等30余家网游企业率先启动此项工作,为其运营的80余款游戏在官方网站或游戏客户端添加游戏适龄提示。但记者调查后发现,除了少数几款游戏标注“适龄提示”,其余的都并没有相关提醒,或是仍在沿用之前的“防沉迷系统”提示。
在儿童游戏《摩尔庄园》官方网站,记者看到在首页中心位置已经标有“适龄提示:本产品适合6-14岁儿童使用”,这也是目前见到最官方的提示样板。在巨人网络旗下游戏《征途》官网的左下角,记者也看到“禁止18岁以下的未成年人进入本游戏”的提醒。但同样是巨人网络旗下游戏《我的小傻瓜》,记者在其游戏官方网站上却并没有看到相关的“适龄提示”。该游戏客服中心工作人员表示玩家注册账号时,在相关条款中会看到“未满18岁不得进入本游戏”提醒。
目前,大多数网游则仍在沿用此前新闻出版总署推出的网络游戏未成年人防沉迷系统,比如盛大游戏旗下的《传奇世界》、《冒险岛》、《永恒之塔》。记者致电盛大游戏公关主管郑毅,对方表示目前暂时不方便回答。久游旗下游戏《劲舞团》也只在游戏主页标有“防沉迷系统”提示。
禁令会“好奇心害死猫”?
此番上海推出的网络游戏“适龄提示”,是根据游戏的复杂激烈程度、价值导向性等特点,对游戏所适宜的玩家年龄进行提醒,使未成年人及其监护人较为清楚地了解到游戏产品是否适合,进而选择适合年龄段的网游。易观国际分析师玉轶告诉记者,全国统一的网游分级标准和执行方式有待政府部门推出,上海试点的“适龄提示”是出于对未成年人的保护而标注的信息,与实质性的分级监管制度不同。
但有玩家向记者表示,就像“好奇害死猫”一样,添加了“18禁”的说明后,可能反而引起有些人的反叛心理,要想进去一看究竟。对此,玉轶表示:“分级制的实施在于疏堵结合,对不履行正确引导用户义务甚至在内容和营销上以‘成人游戏’来吸引未成年玩家的将给予处罚。”
本文来源:IT时报 作者:佚名