2. 对中国网游企业的影响。中国网游企业的TOP10占据了全国网游产业89%的市场总额,而TOP5超过了市场总额的63%,可见市场格局集中。政策在网游出版、运营资质方面对网游企业提高了市场准入,一线企业进入市场并无阻碍,根据政府发放“许可证”的数量,对一线企业的市场地位会起到巩固的作用。
代理审批的力度加大,将使得中国网游运营商的代理成本增加,而选择境外网游产品时,将更加强调精品化与战略性。同时由于禁止外资企业运营或联合运营,使得代理网游后的技术支持、运营支持的难度增加,自主研发的趋势将更加明显。而部分二线网游企业从资本、研发、运营能力上,很可能难以跨越这一门槛,如此一来,此类二线网游企业一般只有两条出路:获得一线网游企业的投资,归属其产品线之下;或者与二线网游企业联合运营,寻找新的模式。如果两者都未能成功,则将面临退出市场的危机。政策的执行还需要一定时间的酝酿,具体执行要发多少“许可证”,将决定二线网游企业的生死。
3. 对境外网游企业的影响。由于文化的差异,境外网游在画面和内容的尺度上比较开放,并不适合直接进入未实行分级制度的中国市场。而政策提高了境外网游进入中国市场的门槛,是对本土网游企业的一种保护。对于境外网游企业来讲,由于门槛的提高,其能进入中国市场的游戏数量将减少,在境外网游企业看来这是中国市场的萎缩,所以其选择进军中国市场的游戏产品将是经历市场检验的,内容易于通过审批的优秀网游产品。既然其进入中国市场的产品总数将减少,那么其能够进入中国市场的产品的身价将会相对的提升。
反观国内网游运营商,其对国际优秀网游作品的热情不会减。今后境外游戏企业与中国网游运营商的合作方式可能将逐渐发展为以代理为核心的多种合作方式,包括资本运作、技术输出、合作开发等等。 政策对中国自主研发网友产品的保护,也将使得国内自主研发的力量将有一个良好的发展空间。
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本文来源:互联网 作者:佚名