民币兑1个Q币的比例购买,用于支付QQ会员服务、购买QQ 网络游戏中的虚拟装备。
而且,虚拟货币不仅可以购买商品、下载MP3,还允许玩家进行虚拟财产转让,使投机者有机可乘。他们通过多种形式以低价收购虚拟货币,以高价卖出牟利,从而形成了由虚拟货币到现实货币的回流。
其实,Jackson在银商这个身份上进一步细分。分别以网银回收商和网银出售点进行双重获利。“操作还是和以前完全一样。”Jackson透露,网银回购与出售,有的分离操作,而有的则设立混合点。“我是分开的。”
在Jackson的回收网点,记者进入到他的一个“网银回收站”。
以Q币为例,出售Q币者可以通过两个QQ号在线咨询,并设有电话联络。Q币回收即时牌价为“7折回购”。
而他的一个出售点,则设在淘宝网上,Q币以8.89折出售。
真正大规模的网银交易,其实并非在这些小店,而是在游戏中。游戏中,银商将虚拟货币的交易以典当形式操作。
“实际上虚拟货币的毒瘤不在游戏公司。”Jackson透露,这个循环,才是真正滋生市场操纵和流通,进行变现、赌博、洗钱等导致金融监控失控“暗地”。 “而这个中间层,依然游离在《通知》监控之外。”
记者观察
危险的游戏
由这个中间层形成的系统,角色非常鲜明。游戏企业相当于现实中的央行,具有发行货币的功能。银商相当于商业银行,银行间交易的人民币是央行发行货币的几何倍数。
由此,游戏企业发行了100亿虚拟货币,通过银商不断的回流,交易量会膨胀到N亿。每次交易,银商在腾挪中的套现获利也随之不断扩大。
私下交易,都是脱离游戏企业进行和存在的,这部分的金融流动是比起游戏企业发行虚拟币大N倍的。
打个比方,人民银行负责发行人民币,但是各级商业银行才是流通的渠道,人民币发行不见得有多少亿,但是每天银行间流动的金额数量,就是几何倍数的。
“银商控制了游戏的货币交易,放大了游戏币的数量。”
真正大规模赌博和洗钱行为的,往往存在于一些游戏中。一般交易都是以QQ联系,网上银行在线划账的方式进行。“银商操作实行的‘当铺’式的即时兑换和服务”。
比如,A买了100万游戏币与B对赌或者游戏,A按50元从银商那边买,然后A去游戏,赢了2000万游戏币后,银商再以48元人民币的价格回收,赢者就可以从这个环节中获得人民币。
“其实这个行业真正要彻底监管和打击的是银商。” Jackson认为。一个游戏企业,就算发现虚拟货币,这个量是非常有限,因为大量发行也会造成类似货币贬值。
网上购物的盛行推动了网络支付平台与金融机构电子支付系统的链接,使得虚拟货币与现实货币交易更加便捷。一些网络玩家将网络虚拟货币兑换成现实货币的时间不到10分钟。
银商部落的存在,将虚拟货币炒出了差价。
这如同现实中的外汇黑市一样,不断吸引着网民用人民币参与。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。
虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。有媒体报道称,以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。
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本文来源:21世纪经济报道 作者:佚名