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网游企业将整合娱乐内容产业

2009-3-16网易科技报道佚名

    3月16日消息,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟表示,虽然目前网游还是娱乐内容产业的一部分,但是从长远来看,他认为网游企业将具备整合娱乐内容产业的能力。

    寇晓伟透露,国外游戏公司高管们目前谈论最多的两个问题,一个是网游、另一个就是中国市场。这些游戏公司包括了微软、索尼、任天堂和暴雪。与此同时,中国网游企业的高层则将国际化、自主创新时刻挂在嘴边。他认为,过去大部分企业的国际化只是将产品输出海外市场,这只是国际化战略的初期发展状况,而更高层面应该是技术、产品和服务的输出。

    完美时空已经在美国建立分公司,网龙则更早一些在美国直接运营网游,寇晓伟认为这些企业是全方位的输出,是产品、技术、市场等综合在一起的结果。他表示,中国企业走出去并不是因为国内市场已经饱和。有产业报告指出未来5年中国游戏产业的年复合增长率会保持在16%以上,寇晓伟认为这个数字比较谨慎和保守。

    “未来谁有能力来整合大的娱乐内容产业,我估计是网游企业,所以这些企业在中国市场的潜力很大,他的整合能力、人才储备、资金储备的能力都是最强的,要走出去不是中国市场没发展前途了。”寇晓伟认为,这些公司选择发展海外市场是因为具有前瞻性和更广阔的抱负。

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本文来源:网易科技报道 作者:佚名

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