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发展势头有增无减 08年关再公审外挂

2008-12-26电脑报佚名

能,吸引玩家前来使用,还有不计其数的喇叭消息,公共信息充斥在游戏里传播外挂的信息。

DNF对外挂痛下杀手

一款游戏如果有20%的人开始使用外挂,就足以为外挂制作者带来巨额利润。即使是小型开发小组,只要他们的外挂足够强劲,也可以选择挂靠在某个大的外挂平台上进行发售。如果有自己的渠道,单独建一个简陋的网站,吸引玩家前来购买也没有什么难度。当然,所有外挂使用者得面对外挂被查封后,外挂小组或发售平台概不负责的风险。一旦更新版本外挂出现,也许你可以继续使用,但大多数时候你还得多给一次钱,只是外挂功能强大所带来的游戏收益增加,足以让玩家对外挂收的那点小钱忽略不计了。      

罪责3:利用矛盾,逍遥法外

说到底,从网游出现到现在,外挂一直存在的原因,并非单方面的是玩家需要、外挂制作团队炒作,厂商对于游戏的设计的不合理、游戏娱乐性和平衡性的欠缺也是从中国网游产业开始发展的那天起,外挂就一直形影相随。当年《石器时代》中出现的拥有加速、穿人等变态功能的外挂让玩家第一次见识到了“辅助程序”的威力。《传奇》、《奇迹》、《千年》、《魔力宝贝》等网游先后与外挂“结缘”,现在很多热门网游也饱受外挂的困扰。

之所以运营商会为外挂头疼,原因还是在于太多的玩家在使用它。不仅仅是过去泡菜式的《传奇》、《奇迹》等游戏玩家“需要”外挂,就连后来以技巧见长的DNF玩家也对外挂青睐有加。而导致外挂屡禁不止,越禁越猖獗的根本原因,还是在于游戏规则的不合理和玩家希望打破不合理规则的愿望。目前,所有网游的游戏规则都是厂商说了算,不仅是过去的收费游戏,免费游戏也是如此。守规矩的玩家会成为不合理规则的牺牲品;不守规矩、想偷懒走捷径的玩家一旦发现外挂,就会抢先使用,在官方做出反应之前从中获取收益。

《魔兽世界》对外挂的整治相对较为成功

玩家需求的存在,促使外挂进入了有组织有规模的,更有效率的研发阶段。一款网游从投入运营开始就得考虑如何打击外挂,成本无形中增加;制作外挂的组织通过出售外挂牟利;玩家通过使用外挂在游戏中获得利益。这一条颇具规模的产业链带动了外挂的持续发展。

当然,外挂带给玩家的并不仅仅只有利益,更有伤害。没有监管机制存在的外挂制作,无法及时对抗的厂商技术,致使外挂对游戏的平衡性造成了极大破坏,缩短了游戏的生命周期,而玩家对一款游戏的黏度和忠诚度也变得更低。最终玩家不得不看着自己喜爱的游戏被外挂伤害,游戏运营商不得不看着游戏加速衰老,甚至提前终止运营。

2003年曾有相关统计数据显示,超过73%的玩家在使用外挂,尽管到今天外挂使用比例已经大大降低,但所占玩家比例仍然接近50%!

罪责4:巧借漏洞,无孔不入

如果运营商设计的游戏没有什么漏洞,玩法也比较完美,平衡性也设计得很好,玩家账号也有很好的保护措施,那么外挂是没有机会存活下去的。不过在网游产业飞速发展的今天,不可能完美的网游是无法抵御外挂入侵的。只有真正把自己的产品以及服务尽量做好,才能向外挂说不。

要知道,并不是每一家网游公司都在坚决地反外挂,外挂背后其实有着极其复杂的利益关系。从某种角度来看,外挂并不是一无是处,的确有很多网游并不完善,存在诸多漏洞和不合理的地方。而这也是外挂最早出现的原因,就是以第三方的手段来修正游戏的漏洞和弊端。相比之下,并不是所有的游戏都能如WoW那样,研发时间长,即使一部资料片的研发都要反复的论证、实践、测试,以使游戏非常完美。

以《石器时代》为例,虽然外挂的出现对游戏造成了破坏,但客观上却延长了游戏的寿命。使用外挂后,原本很难实现的目标可以轻松实现了,这个诱惑促使很多玩家愿意在短时间内进入游戏,带来游戏在线人数的冲高。存在这类问题的游戏,当然会选择对外挂默认存在的态度,即使打击,也只是拘泥于形式,很难像当年网易运营《精灵》时一口气封杀10万玩家账号,或者今年腾讯对DNF外挂使用者大举屠刀的情形。

国内玩家和运营商以及媒体对外挂的态度,还有知识产权保护等问题,都决定了外挂不管如何发展,终究无法登堂入室。老游戏可以试图依靠外挂来获得更长久的运营时间,但是新游戏绝对不会允许外挂存在。因此,这才有了运营商在新游戏身上打击外挂旗帜鲜明的一面。只要游戏不出现重大问题需要外挂来缓和玩家的不满情绪,那么这面旗帜都会一直打下去。

打击和并存,还会持续下去。

结语:存在也许合理

游戏研发的技术在不断进步,但是让外挂有机可乘的漏洞却始终无法堵住。2008年外挂出现了功能更全面、更BT、更强大的现象。任何一个菜鸟玩家,只要拥有一款强力外挂,就能无敌。

韩国对外挂的率先立法实际上已经表明了这个网游大国对外挂的态度。以NcSoft为首的韩国游戏公司挺身支持“游戏法”,这意味着他们期望,未来他们旗下的所有游戏都能受到保护,相关单位也能旗帜鲜明的打击外挂。

尽管这部法律无法影响到中国运营的网游,但是在外挂对网游破坏效果有目共睹的情况下,未来韩国游戏公司在与中国运营商合作时,是否会以此法为依据,在代理运营合同条款中加入限制项目呢?如果有此限制项,那么中国代理商在游戏运营时必然要面临更大的外挂打击压力。运营商在压力面前,也会期待政府有关部门能够打击相关外挂组织及外挂制作者。

只是,在国货充斥,韩国网游日渐稀少的大环境下,中国外挂制造者要得到刑罚制裁,恐怕还不能在短期内实现!只有将自己的产品、服务做好,外挂才会远离网游。

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本文来源:电脑报 作者:佚名

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