本月初,韩国举办了“游戏产业振兴第二次中长期计划发布及座谈会”,在这场座谈会上,韩国有关人士明确指出抵制外挂的重要性,并且正在将相关的内容制作成为“游戏法”,以政策法规的形式,通过法律途径解决游戏公司在反外挂过程中遇到的问题。
就在这场座谈会结束后没多久,韩国游戏大厂NCsoft向韩国警方要求调查8款网游的外挂程序制造者或销售者(这些网游包括《AION》、《天堂2》等大作),同时还表示将针对海外如中国大陆外挂制造商采取有效手段。如果“韩国游戏法”通过审批,韩国网游公司是否会将此游戏法推广到所有运营区?中国地区的游戏运营会受到多少影响?外挂是否会从此消亡呢?
这些事件再次将本已不太受关注的外挂带到了我们面前,似乎我们有必要在这个年关再次公审外挂。
罪责1:2008年,外挂依旧活跃
2008年,外挂在中国网游市场上的发展势头有增无减,网上搜索中与外挂有关的页面仍然高达1600万个以上,所有热门游戏的外挂都可以从中找到。
今年,运营商对外挂的打击力度也是有增无减。今年腾讯《地下城与勇士》公测后,很快就出现了外挂潮,其中比较有代表性的是清风外挂,这些外挂虽然可让玩家秒杀所有怪物(包括BOSS),但是却彻底抹杀了DNF追求格斗技巧的游戏乐趣。对此,腾讯痛下杀手,采取了首次发现数据异常,账号封停3日,再次发现异常就永久封号的措施,并且在技术上堵截外挂,这才遏止了外挂在DNF中的泛滥。
《魔兽世界》对外挂的抵御比较成功。最早出现的魔兽外挂实现了不用做任务打怪,开挂跑地图就能直升23级的功能,后来还出现了能够刷钱、秒副本BOSS的外挂。为了应付GM对外挂玩家的排查,有外挂甚至加入了对GM询问外挂关键词自动回复的功能。随后又出现了大名鼎鼎的封包外挂,同时拥有复活跑灵魂、自动回城、自动杀怪等功能。不过,由于九城和暴雪对打击WoW外挂的决心坚决,促使WoW中外挂的使用一直都比较小范围。
此外,不少运营商开始借鉴外挂模式,推出官方内挂也许更符合中国市场的需要。金山旗下的《封神榜》就有类似的挂机练功系统,网龙旗下的所有游戏都推出了离线环保练功功能,即只要选择相关服务,即使离线关机状态下也可以让人物在指定的地图上自动练功。包括梦工厂的《新侠义道》也有同样的功能。
可以说,如今的反外挂行动从来没有停歇过,不过懂得经营的游戏公司权衡利弊,最终推动出现了今天“外挂有罪,内挂合理”的局面。
罪责2:利用进化,拥有生机
今天,高达6成的网游玩家外挂使用者比例,让外挂成为巨额利润的生产机器,它就和私服一样,也开始具备了敛财吸金的能力。
目前,国内各大外挂网站几乎都有自己的工作小组,这个工作小组的开发目标,就是热门网游的外挂。针对不同游戏的特点,设计不同的外挂功能,最后整合在一款或者多款外挂内推向市场。为了验证技术有效性,通常还会将推出的头一两个月定为测试期,验证外挂程序的有效性和完整性。而在测试期结束之后,就会开始进入收费阶段了。相对网游的消费而言,外挂每月的收费并不高,便宜的就5元,贵的也不会超过20元,通常价格都在10元左右。充值的方式,主要是以神州行卡充值为主,由于外挂程序不合法的尴尬境地,目前尚未发现有充值卡或者网银对其进行支持。
由此可见,外挂已经形成了从开发到推出,再到收费的一整套产业模式。而要让玩家知道外挂,方法并不难,外挂制作小组可以自己找人进入游戏内,展示外挂的功9
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本文来源:电脑报 作者:佚名