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二、GTX260与GTX 260+的三大区别
● 小心!少掉24个流处理器
55nm GTX260+具有完整216SP(Stream Processor流处理器)
与55nm GTX260+相比,GTX260在流处理器数量上少了24个,只有192个SP。而对于NVIDIA显卡,流处理器的数量的提升可以使显卡的性能呈几乎线性的程度提升。GTX260的核心/Shader/显存频率为576/1242/2000MHz,支持DirectX 10与Shader Moder 4.0技术。升级到55nm工艺后的GTX260+,除了流处理器增加到216个外,更显著的效果如下:
无论是GPU还是CPU,对产品有着深远影响的改进来源于两个方面,一个是架构的改进,一个是制程的改进,而制程的改进往往是架构改进的先决条件。对于NVIDIA来说,它的GPU制程一直是滞后于AMD的,但不管怎么样,迟到好过不到,向55nm生产工艺转移总是件好事。
55nm意味着芯片内晶体管密集度更高,如果晶体管总数不变的话,那么最明显的变化就是芯片尺寸的缩小,从65nm到55nm,理论上可以减少15%左右的核心面积,如果一片晶圆在65nm制程下可以切割出100个芯片的话,那么在55nm制程下有可能切割出117个,因此单体制造成本会下降很多。当制程改进后,GPU在相同频率下较65nm的整体功耗更低,发热量也会因此而降低。实际上这个结果也是来源于上一个结论,功耗低了发热量小了,GPU的工作频率可以提高到更高,相对于65nm制程的GPU来说,同样架构的GPU显然可以工作在更高的频率下。
● 核心/Shader/显存频率
iGame GTX260+上用的0.8ns GDDR3显存
基于55nm核心的GTX 260+显卡,在核心运算效率上得到很大改观。G200-103核心采用的标准频率分别是:核心频率是576MHz,Shader频率为1242MHz,GPU:Shader频率比例约为1:2.16。公版的GTX 260+仍然保守的采用了GDDR3颗粒,其使用14颗规格为16M*32bit的Hynix颗粒,构成448bit/896MB的组合,默认显存频率为1998MHz,显存带宽高达111.9GB/s。在核心/Shader/显存频率上,与192SP的GTX260的默认频率相当,然而在超频能力GTX 260+空间更大。
为了提高GTX 260+在用户中的普及率,NVIDIA将GTX260+的设计开源到各大显卡厂商,于是各家纷纷发布了自家非公版的GTX260+,而在这些非公版中,做工和性能最高的要数iGame GTX260+。通过配备SPT超量镀银PCB、ICS散热系统、IPU增效芯片和One-Key Overclocking (一键超频按钮),同时采用高质量的松下SP-CAP高分子聚合电容和低热量MOSFET。完美挖掘出GTX260+潜能!
● 核心稳超145MHz OC性能显著
55nm GTX 260+可以稳定在720MHz
通过3D Mark Vantage测试,高频版的55nm版GTX 260+实际上要比公版频率GTX 280快,而且比65nm版GTX 260要快15%。市面上部分55nm版GTX 260+的默认频率达到了650MHz,而65nm版的频率为575MHz,超高的核心频率,为显卡带来了强劲的3D性能,能够击败GTX 280也不足为奇。
超频性能上,55nm制程的GTX260+核心频率可以稳定运行在720MHz左右,提升了145MHz,这还是在散热器缩水的前提下得到的频率。相信如果采用DIY特制散热器,这个频率还会再高一些。显存方面,在一体化散热器的作用下,也可以从999MHz提升到1130MHz。以前测试的结果,GTX260-65nm的核心频率大概可以达到675MHz左右,显存由于是双面布置的,一般也只能达到1100MHz。55nm制程的GTX260+具有更好超频能力,这也是新制程带给玩家最大的益处。