首先和我们此前说过的一样,Radeon HD 5870的SIMD阵列从10组增倍到20组,每组依然是16个5-D流处理单元和4个纹理单元,这样总计九十多达1600个流处理器和80个纹理单元,另外还有32个ROP光栅化单元,都是Radeon HD 4800系列的两倍。
Radeon HD 5870 RV870核心采用台积电40nm工艺制造,集成晶体管超过20亿个,核心面积338平方毫米,而55nm工艺的Radeon HD 4870 RV770为9.56亿个/260平方毫米,Radeon HD 4890 RV790则是9.59亿个/282平方毫米,也就是说新核心的晶体管数量翻了一番还多,核心面积却只增加了20-30%,40nm工艺功不可没。
更惊人的是,Radeon HD 5870的待机功耗仅仅28W,峰值功耗也不过190W!虽然仍会配备两个六针辅助供电接口,但理论上其实一个就足够了,这是NVIDIA GT300绝对望尘莫及的。
频率方面,Radeon HD 5870的核心频率会提高到850MHz,同时继续搭配256-bit GDDR5显存,频率升至1200MHz,相当于有效频率4800MHz。(注:还有一说是825/1300MHz,待验证。)
接下来是性能指标:浮点运算能力高达2.64GFlops、纹理填充率66GT/s、像素填充率26.4GP/s,相比Radeon HD 4870提升多达120%,即使对比Radeon HD 4890也有94%,另外显存带宽将达到166.4GB/s,增长44%和33%,Intel P55平台上的双x8交火模式带宽可能会不是太充裕。
实际性能现在还没有具体的评测数据,不过AMD预计接近Radeon HD 4870 X2和GeForce GTX 295——这可是AMD和NVIDIA当前的双芯型旗舰产品!
技术特性方面首先是我们此前说过的Eyefinity,后边会对此做详细解释和展示;其实是一种新的AA/AF算法,具体内容还不清楚,但考虑到渲染后端的翻番,开启高倍AA和AF后的性能损失肯定会更低。
和Radeon HD 4850保留完整的800个流处理器不同,Radeon HD 5850的流处理器会减少160个,只剩下1440个,但纹理单元数量不详,如果是完全砍掉两组SIMD阵列的话将是72个。
显存还是搭配256-bit GDDR5,不会降格为GDDR3,但频率按照惯例要降低一些,听说在700/1000MHz左右。
Radeon HD 5870/5850将会在9月23日正式发布,建议零售价分别为399美元和299美元,比上代型号贵整整100美元,不过从另一方面看,Radeon HD 4870 X2发布时高达549美元,现在少花150美元就能得到同样的性能了,同时功耗低得多,也不用担心双芯效率问题。
最后,新一代单卡双芯Radeon HD 5870 X2将会在10月下半月登场。
显卡 | Radeon HD 4870 | Radeon HD 4890 | Radeon HD 5870 | Radeon HD 5850 |
核心工艺 | 55nm | 55nm | 40nm | 40nm |
核心面积 | 260mm² | 282mm² | 338mm² | |
核心频率 | 750MHz | 850MHz | 850MHz | 700MHz(?) |
显存频率 | 900MHz | 975MHz | 1200MHz | 1000MHz(?) |
流处理器数量 | 800 | 800 | 1600 | 1440 |
纹理单元数量 | 40 | 40 | 80 | 72(?) |
ROP单元数量 | 16 | 16 | 32 | |
浮点性能 | 1200GFlops | 1360GFlops | 2640GFlops | |
纹理填充率 | 30GT/s | 34GT/s | 66GT/s | |
像素填充率 | 12.0GP/s | 13.6GP/s | 26.4GP/s | |
显存位宽和类型 | 256-bit GDDR5 | 256-bit GDDR5 | 256-bit GDDR5 | 256-bit GDDR5 |
显存带宽 | 115.2GB/s | 124.8GB/s | 166.4GB/s | |
发布价格 | $299 | $249 | $399 | $299 |
接下来我们仔细看看新的Eyefinity技术。
现在搭建多屏显示系统往往需要借助Matrox的多屏宝转换器,而Radeon HD 5000系列单个GPU就能同时连接最多六台液晶显示器,每台分辨率最高2560×1600(30寸),按照3×2的方式排列总分辨率就是7680×3200,亦即2457.6万个像素,而人眼只能直接处理大约700万个像素。当然,人的整个视觉范围内最多能有1亿个左右的像素,但有两个GPU就能显示接近5000万个了,1亿个相信也不会太远。
当然,显示器的数量和排列方式是灵活的,除了六台3×2还可以五台5×1横向组合,这样即使是使用22寸液晶(1680×1050)也能获得8400×1050的超宽分辨率,打起FPS游戏来将会有无比宽阔的视野。
AMD的整个DX11显卡产品线都会支持Eyefinity技术,不过低端型号最多只能连接三台显示器。
该技术的实现得益于新的DisplayPort接口:AMD在DX11 GPU内集成了六条DisplayPort输出信道,每条信道连接一台显示器,全部由一个显示引擎驱动。
软件方面支持Windows Vista/7和Linux操作系统,而且如果在催化剂控制中心里开启SLS模式(Single Large Surface),六台独立显示器就会被视作是单独一台拥有超高分辨率的显示器,现在经常碰到的多显输出麻烦完全不存在了。
由于Radeon HD 5870性能出色,即使在7680×3200这样近乎变态的分辨率下运行《科林麦克雷:尘埃2》、《Left 4 Dead》等游戏,帧率依然异乎寻常地高。