现在的人们对于游戏的要求越来越高,各大游戏厂商也是绞尽脑汁做出了各种各样交互方式的游戏来,这不禁让人感慨了一下,游戏的发展越来越多样。而且多样性的同时,在交互性上也是越来越真实。
那么就现在的游戏交互性类型,现在游戏大概有这么几种:
1.固定路线、固定对话,这种游戏相信大家都玩过,比如最简单的闯关游戏、封闭RPG游戏,基本都是这个套路。
(仙剑三的多结局,你有完美结局吗?)
2.选择性对话,决定不同结果,这种类型现在比较常见,很游戏的多结局,尤其是恋爱游戏,都是这个类型,选择好每个对话,可能会得到一个完美结局。
3.真正的交流,可能还没有真正的游戏,但是像siri这种软件都已经有了(虽然还有缺陷),以后出这个类型的游戏,零性觉得也是早晚的事情。
这些就是现在的游戏比较大众的几种交互方式吧,那么现在VR中都有什么样的交互方式呢,你更喜欢什么样的交互方式以及未来的交互方式又会是什么样的呢。
游戏中的盾与矛(键鼠)
可以说VR游戏是现在一种非常新兴的游戏方式,但是很多游戏也并没有脱离键鼠套装,键鼠套为什么这么受欢迎呢,原因也有很多,首先就是它的通用性来讲,是现在各大控制器和外设无法比拟的,你听说过某某家里有手柄、操纵杆、甚至游戏仓,但是你肯定没有听说过谁家电脑没有键盘、鼠标对么,所以大部分游戏都是支持键鼠的。
但是不得不说,其实键鼠在VR游戏中的交互可能是最不好的,先抛开HTC Vive不说,毕竟这个站着玩,很少有游戏支持键鼠,单说Oculus的游戏,相比于用键鼠玩的话,零性更建议你用手柄来玩,大部分游戏都通过手柄的键位就把全部功能实现了,而且游戏中也不太用打字,所以,为什么要用鼠标呢?
游戏中你的手(配套控制器)
为什么HTC Vive相对于其他几款头显这么火,两个特点,其一,是它独特的游戏房间,另外一个就是它的控制器了。
就说这三大VR头显:HTC Vive、Oculus rift、PSVR,三家都推出了自己的配套控制器,你也能知道控制器的重要性了吧。
然而直至昨日(12月6日),Oculus rift的控制器touch才发售。
PSVR由于发行的时间比较短,暂时还并没有让玩家感觉用控制器特别舒服的游戏,或者并没有那家厂商专门为了配合控制器做一些游戏。
就只有HTC Vive在发售第一时间就同时发售了自己的控制器,并且让广大玩家对控制器备受好评。为什么会觉得它好呢,就是因为它能让你真正地感受到你的手,让你能够体验到拉弓射大雕的感觉,让你体会到使用枪械射击是多容易打偏,哈哈。
本文来源:不详 作者:佚名