2016年10月31日,神游科技公司的官网上突然出现一则公告,正式宣布旗下神游机的服务即将迎来终止。在这份公告中,神游官方写道:
“公司决定本产品于2016年12月底正式终止服务,神游加油站所提供的各项服务将全部终止。特此告知!”
其实早在这之前,这家长期缺乏存在感的公司就已经在人们的视线中出现了一回。2016年5月31日,神游科技宣布DSi商店的iQue点卡充值服务停止,商店点数退还服务从7月1日开始,至9月30日结束。
然而这两次突然刷出的存在感,无论是哪一次,它带给玩家们的意外点不在于“神游服务竟然要关闭了啊”,而是“这个公司现在居然还在哦”,或者更多的是“神游是什么”。
这不能怪玩家们知道得太少,而是因为“神游”这个名字随着中国的游戏市场沉浮了十几年,它明明经历了几乎所有的重大时刻,但却仿佛置身事外,所有的变革都和它好像没有任何关系。游戏机禁令解除后,索尼和微软携着自己的次世代主机轰轰烈烈地进入中国,但那些欢呼的人群里并没有神游。然而我们不能忘记的是,如今让玩家无比欣喜的《精灵宝可梦》新作的官方中文版,本地化正是由它来进行的。那么,这十几年里神游究竟经历过什么?它是一家怎么样的公司呢?
过于低调的传奇
如果不了解,可能不少玩家会觉得奇怪:为什么一家国内的公司会和任天堂有如此千丝万缕的联系?要说这一点,我们还得从它的创始人说起。
颜维群这个传奇人物正是神游公司的创始人,事实上任天堂1999年发布的经典游戏机NGC,其图形处理器的研发团队就是他率领的。这位出生在台湾的技术型人才在硅谷有着相当丰富的经验,他加入硅图公司之后,1993年为任天堂开始着手开发N64游戏机的图形处理器。从此,颜维群开始了和任天堂超过20年的合作。
2001年岩田聪出任新社长。这时任天堂决定将和颜维群合资在中国成立一家新的公司。当时颜维群对中国市场寄予厚望,因为这是一块还未开发过的,消费者群体异常庞大的,而且正在飞速扩张中的市场。他认为只要几年的时间,中国的游戏产业就能够腾飞。直到现在,我们都能在神游官网的新闻页面上看到诸如“中国电视游戏业今日开始腾飞”这样野心勃勃的文字。
2002年12月,神游正式成立。它总的来说是一家独立性很强的公司,和任天堂算是合作伙伴的关系。颜维群也有心将神游打造成自己独立的品牌,这就是后来我们见到的那些“国行机”最前面写的是“iQue”而非“Nintendo”的原因。
困难重重
“中国游戏业腾飞”这样的话在当时确实打动了许多忠实的玩家,但神游在国内的实际运营却是风雨波折。细细数起来,神游在国内其实也推出了不少的设备。首先是以N64为底子的神游机,然后是小神游GBA系列和神游DS系列。甚至到了3DS时代,我们依旧看到了神游3DS。
神游机遭遇惨败并不奇怪,因为在那个时候玩家们有了PS2、Xbox和NGC这些好得太多的选择。当时国内愿意去购买游戏机和游戏的都是非常忠实的玩家,他们对价格的敏感度相对较低。如果拥有了顶级的选择,为什么要去购买一个相当于N64的神游机呢?尽管岩田聪表示之所以选择N64是考虑到大陆市场购买力不强的现实,但这一层或许任天堂和神游都没有想到。
两个来自外部的老大难问题,那就是审批难和社会对游戏的敌视。虽说那些官方中文版的游戏确实有着相当不错的质量,但审批慢却给游戏的快速推出设立了障碍。在过去的很长一段时间内,“电子海洛因”论非常流行。这些来自世人的责难和怀疑也形成了不小的阻力。尽管颜维群希望用家庭游戏的概念来打破这种成见,但困难程度远在想象之上。
神游并非没有辉煌的时候,小神游GBA和神游DS这两个系列机型所在的时代它们的销量分别是50万台和30万台,收入都过了亿。那个时候公司积极地去举办各种活动,还推出中国独占的版本,可谓是一切顺利。然而我们需要看到的是,它们的热销其实根本原因是游戏破解技术已经成熟,而神游没有能力去阻止。在这种情况下,当水货市场里翻新机横行的时候,玩家们自然会去选择质量和售后都有保证的国行了。
盗版横行虽然极大促进了游戏硬件的销量,但这对于软件的发展是非常不利的,因为这并不健康。玩家们只是去买一个有售后的破解机而已,这对促进国行游戏一点益处都没有。据了解,日本方面迟迟不给国行游戏汉化及发行的授权,正是担心盗版问题。神游不得不先斩后奏,但仍有很多已经本地化完成了的游戏至今仍未能上市。
当然,问题不仅仅是来自外部。任天堂日方的保守,神游自身逐渐从美企风格转向“日企化”,这些都让它的氛围逐渐变得死板僵化,缺乏目标和活力。即使是颜维群本人作为一位传奇人物,原先的下属们对他的评价也并非一边倒的好。在他们看来,颜维群热衷于商业模式,网罗人才却不关心他们对游戏是否了解和热爱,并没有建立起神游作为一家游戏公司应有的文化和价值观。用一种比较“虚”的说法是,它的心不纯。后来颜维群退出神游,后者真正变成了任天堂的全资子公司。
接下来会发生什么?
本文来源:不详 作者:佚名