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狂猎之王=雷神他爹?《巫师3》怪物背后的历史

2016-9-26不详佚名

▲《英雄无敌》中的飞龙,在诸多游戏中,这个系列其实也是“飞龙”和“龙”对比最鲜明的

“Wyvern”的另一个舞台是电子游戏,在其中,它们和龙的区别反而更为鲜明。这其中最具代表性的也许《英雄无敌3》,在其中,金龙、红龙和黑龙高大且威严,拥有至少200以上的生命值,而要塞城的飞龙则是另一种形象,它们和青蛙一样有绿色的表皮,更像是一条长着翅膀的、吃撑了的蛇。类似的情况也出现在《勇者斗恶龙》和《怪物猎人》中,其中“Wyvern”和“Dragon”在形象上其实也不尽相同。同样,在《巫师3》中,“翼手龙”也被认为和巨龙是截然不同的两种生物,尤其当你奉命去杀死一头所谓“巨龙”,而最终发现对手是一头翼手龙之后,是否对雇主说实话,将极大影响你的任务报酬。

狂猎

……不安的夜晚,空气中弥漫着恐惧的气氛……牲畜在谷仓内烦躁不宁,风中隐隐传来尖叫声……

“是狂猎……”狩魔猎人悄然吐出这几个字:“请关好门窗,哈弗梅尔先生。”

——安德烈·萨普科夫斯基,《蔑视时代》

《巫师3》的副标题就是“狂猎”,它的前作和预告中也不止一次提到这种存在,然而,不能不承认,随着主线进行,游戏实际是是在毁掉你之前营造的所有神秘感。

在游戏开头,你也许会认为“狂猎”是另一个世界来的幽灵骑士,乘着骷髅般的坐骑划过天空,他们身披重甲,他们的突袭毫无征兆,所到之处在身后留下一片刺骨的寒霜,仿佛永远无法被消灭。但随着游戏进行,你会发现“狂猎”是一群精灵骑兵,而这些骑兵的战斗力随着剧情发展始终在递减。

狂猎之王=雷神他爹?《巫师3》怪物背后的历史

▲《巫师3》中、面具下的狂猎,其实是这个猥琐样子……

最初,只有男主人公能解决这种怪物,随后你发现,连兰伯特这样的高级NPC都能将其砍杀,接着,你甚至能看到它们被成群的史凯利杰勇士击败,到最后,它们的存在的意义仅剩下了一种,这就是展示花样百出的死亡状态。

实际上,就在游戏发行前,开发商和各种游戏媒体就告诉我们:狂猎的名字来自传说中的幽灵骑兵——几乎全欧洲都有狂猎的故事,而且有趣的是,不同文化的传说对此几乎没有区别。只是,与游戏中有形的重铠骑士不同,神话中的狂猎带来的是一种游魂般的恐惧感。

“我听见所有的狗都在叫,它们就在我们身边。我们听到所有的马都在嘶吼,仿佛就像是烈日当空时的场景——但这是发生在凌晨两点钟的事。我告诉你的事情完全是亲眼所见,有怨灵在乡间追捕和游荡。”在《神话中的爱尔兰》一书中,作者米歇尔·达穆斯(Michael Dames)借一位叫汤姆·卡罗尔(Tom Carrol)的居民之口写道,毫无疑问,卡罗尔是幸运的,据说普通人遭遇狂猎后,逃生的机会微乎其微,另一位目击者称:“你在年轻时根本感觉不到,直到你成人后才会意识到他们的存在……不管怎么说,一旦狂猎到来之后,这片地区总会有一个人在翌日死去。”

狂猎之王=雷神他爹?《巫师3》怪物背后的历史

以上描述还出现在欧洲各地的传说中,和《巫师3》中也几乎大同小异:简单地概括来说,狂猎会杀死那些遇上的人,并把他们带到死者的世界。在细节上,不同国家的传说虽各有差异,但一般而言,狂猎之王都是著名的人物:在《巫师3》中,他是另一个精灵种族的首领艾瑞汀;在上述“目击者”的居住地——爱尔兰,狂猎是神明科尔努诺斯(Cernunnos);而在法国北部,狂猎是亚瑟王和他们的骑士,至于它的本源则是北欧民间传说中的“奥丁(Odin)”上,它也是北欧传说中的主神之一。

奥丁,或者说沃旦(Wodan),其词源与上古北欧语的“Odhr”联系紧密,而后者又兼具了“愤怒、狂喜和激励”的含义,从这个词再向上追溯,它实际是源自古印欧语中“Wod”,而后者派生出的一个词汇又是如今英语中的“Wild”,也就是“狂野”。从这个角度,我们不难理解为何奥丁和“狂猎”会存在一种天然的渊源。

狂猎之王=雷神他爹?《巫师3》怪物背后的历史

▲“狂猎”被认为与奥丁崇拜有关,在北欧神话中,奥丁也是雷神托尔等诸多神明的父亲

不仅如此,对“狂猎”形象添砖加瓦的,还有古代北欧的军事习俗——狂战士(Berserkers)——它也可以被看作是奥丁崇拜的一部分。在9世纪的挪威、瑞典和丹麦,部族勇士会穿上兽皮、通过进行仪式,相信自己成了狂暴野兽的化身,并跟随在部族首领之后参加战斗,并对敌人的土地展开袭击,这一形象逐渐演化为狂猎(甚至狂猎的猎犬)。冰岛史诗作家斯诺里·斯图鲁松(Snorri Sturluson)对他们做了这样的描述:

“奥丁的亲兵行动时不穿铠甲,就像狗和狼一样狂野,它们撕咬自己的盾牌,像熊和公牛一样孔武有力;他们在男人中大开杀戒,无论是火还是铁都无法造成伤害——这就是他们被称为‘狂战士’的原因。”

狂猎之王=雷神他爹?《巫师3》怪物背后的历史

于是,他们令旁人产生了这样的印象,这些狂战士已然化身猛兽,成了一种不生不死的非人生物,随着时间流逝,它们成了近乎幽灵的存在,进而演变为在夜幕中肆虐的恶魔骑兵。基督教传入后,教士们又果断对这种传说进行了加工:一方面,狂猎成了恶魔化身,另一方面,它们掠夺的对象成了未接受洗礼的儿童——这种修改的目的显然有传教上的意义。

事实上,现存的许多狂猎传说都要归功于雅各布·格林——一位著名的中世纪神学家,在他的著作《德国神话》中创造了“Wilde Jagd”一词来描述这些骑士。在他的理解中,狂猎就是奥丁和他的部下,只不过这里他们失去了和善的一面,最终成了如今各种作品中展示的形象,即象征灾祸和战争的幽灵。

狂猎之王=雷神他爹?《巫师3》怪物背后的历史

本文来源:不详 作者:佚名

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