▲《巫师3:狂猎》游戏设置
《巫师3:狂猎》并没有Demo测试环节,因此该游戏我们来实际体验,测试设置是画质最高且关闭Hairworks、开启HDAO+,分辨率为1920×1080。帧数测试场景为游戏第一章节林荫小道,一路上风光美、画面美,智斗食尸鬼、下海斩河妖。
▲巫师3 测试成绩
巫师3的区分度仍然较低,i7 6950X 甚至未能击败其他两款处理器。
国产RPG:古剑奇谭2
《古剑奇谭2》放弃了传统国产RPG的回合制战斗模式,转而向ARPG模式靠拢,与当前的网络MMORPG多少有一定的相似之处。另外,其全程联网验证的游戏设定,和一如既往的超高配置要求(意味着非常糟糕的优化水平),都很大程度上与国产网游趋同。
我们进入游戏后,选择了全中画质,关闭垂直同步,选择载入进度较早的游戏存档,同男主角乐无异一同欣赏游戏设计者为我们呈现的宏伟磅礴的长安城。
▲古剑奇谭2 长安城的复杂建筑
▲古剑奇谭2 长安城的复杂建筑
值得一提的是,《古剑奇谭2》使用的Vision Engine引擎本身还是拥有一定的实力,支持DX11 API,在光照表现上并不落后于时代。因此,《古剑奇谭2》虽然是一款国产游戏,其综合画面风格,还是比较先进的。
▲古剑奇谭2 长安城
▲测试成绩
古剑奇谭2 就是典型的主频游戏了! 没得跑! 高频才是王道,国产RPG游戏的典型特征。
主流TPS:全境封锁—无区分度
主流FPS:COD 12—主频优势明显主流
2015年11月6日,动视暴雪发布了新一代的《使命召唤:黑色行动3》,也就是我们俗称的《COD12》。在使命召唤家族中,《黑色行动》系列是T组工作室开发的子产品,迄今已经延续三代。与气势恢宏、节奏明快的I组不同,T组的作品向来讲究黑色冷峻的风格、复杂多变的故事、阴谋诡谲的对抗,黑色行动的前两部作品无不淋漓尽致的体现了这一点。
延续《使命召唤 高级战争》(COD11)的科幻设定,《黑色行动3》更进一步,将科幻色彩从外骨骼更进一步发展成了机械器官、生化人这种设定。《黑色行动3》总体框架是电影《源代码》、《终结者》游戏《孤岛危机2》、《杀出重围》等作品设定的一种有机综合,其复杂程度超过上述任何一种商业大片似的思路,在致敬之余,发展出了自己别样的“黑色”色彩。
▲游戏中科技发达 定向能武器开场就露面秀了一把
▲在画面风格上 T组的作品色彩浓烈 暗色系为主 辅助以个别强烈对比的亮色系场景
本文来源:不详 作者:佚名