——八神队的原画设定,这也是八神庵最早的官方形象。
八神庵的“叛逆”标签与青少年的时尚流行文化是一致的,虽然《KOF95》并没有足够华丽的画面,但仍然将八神庵的“叛逆”演绎的淋漓尽致:将皮带绑在腿上的古怪行为(走路时真的不会被绊倒吗?),据说其设计灵感是源自迈克尔杰克逊的服装造型;胜利时夸张的三段式笑声,如魔音灌耳;超必杀技“八稚女”那夸张的俯冲姿势和疯狂抓咬的乱舞动作,令人目瞪口呆。从形象设计来说,八神庵的人设真的可以打满分,相比之下,草薙京、特瑞、坂崎良这些主角就显得太中规中矩了。
——以帅气而又诡异的姿势突进的八稚女,仔细看一下八神庵好像还伸着舌头……(这个变态!)
除了八神庵之外,《KOF95》还有一个原创新角色,这就是草薙京的老爹草薙柴舟。在剧情上他被卢卡尔洗脑(还有种说法是复活)控制,所使用的招式简单但又狠辣,很符合他“武林宗师”的定位。
——被自己儿子打败的草薙柴舟。
赛过《侍魂》的高伤害
《KOF95》给大家的印象是超高的伤害:无气时的庶民连招,或是气满时的一发重攻击或必杀技,就往往能造成一半以上的伤害;超必杀技的伤害往往在6成以上,而二阶堂红丸和比利的超必杀技则有近乎满血秒杀的效果。如果双方都是注重进攻的激进派,那可能只需要十几秒就能打完一小局游戏,这对于现在的KOF来说简直不可想象。就连《真侍魂》这种刀刀见肉的格斗游戏,因为重攻击出招慢、连续技匮乏等原因,伤害也没有《KOF95》这么夸张。
——一旦贴身命中对手,就能满血秒杀的“超火炎旋风棍”。
虽然95的伤害看起来有点离谱,但实际玩起来的体验还是不错的。伤害高意味着游戏节奏的加快,几回合分胜负的感觉既爽快又刺激。同时,伤害高也就意味着有更多的绝地翻盘可能性,尤其是在剩下最后一个残血角色时连扳三小局反败为胜的场面,在以后的KOF中可遇不可求,但在《KOF95》中还是蛮常见的。
——用金手指调出的开局满气卢卡尔,秒杀对手只需要1秒。
是BUG也是技巧
《KOF95》的一大特色就是众多良性BUG,虽然在一定程度上破坏了游戏的平衡性,但同时也为游戏带来了许多乐趣。对于95玩家来说,掌握这些BUG是成为高手的必修课。
首先是众所周知的“防御反击”。在连续防御多次或是能量槽满的状态下,可以用必杀技或超必杀技来取消防御硬直动作,从而起到防御反击的效果。像八神庵的八稚女、金家藩的凤凰脚这种出招快的超必杀技,基本上是万能的防反手段,比《KOF97》中的防反CD可要厉害多了。而二阶堂红丸、比利这种超必杀技能一击必杀的角色,抓住一次防反的机会便可锁定胜局。
“必杀技改写”也是一个广为人知的BUG,具体内容是在重攻击键必杀技发动过程中,如果输入该必杀技的轻攻击键指令,就会使后续的必杀技动作变成轻攻击键的版本,反之亦然。不过这个技巧的使用面不广,主要用于草薙京的七十五式改无限连(即先轻脚后重脚的必杀技改写),以及重胧车二段取消后的空中追打。像麻宫雅典娜的精神力波和特瑞的火焰拳,都可以用这个方法来改变飞行或冲刺速度,但实战意义不大。
——利用“必杀技改写”实现的七十五式改无限连,就连新手也能轻松驾驭。
“普通技取消”是实用性最高且难度最大的技巧。正常情况下,像远距离站重脚这种普通技都是无法取消接必杀技的,但运用“普通技取消”的技巧就可以让这些招式用在连续技中。像龙虎队、怒队和大门这种拥有指令投的角色,在普通技命中或被防御时可以用指令投来立即取消该普通技的收招硬直;而东丈、拉尔夫、陈可汗、比利等拥有连打系必杀技的角色,可以用连打必杀技来取消硬直且不会使出必杀技的动作;全部角色都还可以通过ABC集气动作来取消普通技的收招硬直。如果玩家手速足够快,或者使用辅助程序的话,那就能打出像金家藩“无限霸气脚”的那种强力连招,有兴趣的读者朋友可以去试一试。
本文来源:不详 作者:佚名