KOF系列的最新作《KOF14》已经与大家见面了,虽然它看起来可能不够完美,但毕竟也是KOF系列血脉的唯一传承者。在格斗游戏日渐复苏的大环境下,相信KOF系列也一定有机会重现昔日辉煌。
借着《KOF14》的东风,笔者在这里同各位读者朋友一起回顾下KOF历代作品,回顾下我们已经逝去的青春。因为KOF系列的历史悠久且内容博大精深,而实战内容更是难以用文字来表述,所以本回顾不做技战术的研究,而把重点放在介绍和怀旧上。
KOF94——梦战斗的起点
格斗游戏史上的里程碑
以今天的眼光来看,《KOF94》那简陋的画面以及不够人性的选人系统(只能选队伍而不能自由组队),就连很多KOF粉丝都未必能接受。但这个伟大的游戏在格斗游戏历史上却是无可争议的里程碑作品,它获得了权威街机杂志GAMEST的年度大赏,力压CAPCOM的恶魔战士和SEGA的VR战士,当时的口碑可见一斑。
KOF赛制的伟大发明
3v3的战斗模式是格斗游戏史上的伟大发明。相比起之前1v1的格斗游戏,KOF94不仅能让玩家在一场对局中体验到更多角色的战斗风格,而且还要考虑排兵布阵的策略性,通过“田忌赛马”的方式去处理角色性能相克的问题。这个3v3的战斗模式不仅得到了格斗玩家的认同,而且在很多竞技游戏中以“KOF赛制”的名义被广泛使用。
——《KOF94》按照国家来分队,但墨西哥队却是由三个来自《龙虎之拳》的日本人,令人费解。
关公战秦琼
除了3v3战斗之外,KOF94的另一个噱头就是“梦战斗”(Dream Match),也就是把不同格斗名作的角色汇聚一堂进行一场穿越大乱斗,把各个格斗游戏的爱好者都聚集在一起。除了SNK自家招牌格斗游戏《饿狼传说》和《龙虎之拳》之外,还有该社早年游戏《超能力战士》和《怒》中的角色,在此基础上又添加了几名原创角色以及人气爆棚的最终boss卢卡尔,《KOF94》的25人大阵容就此成立。以当时格斗游戏的标准而言,24名可选角色(最终boss不可使用)确实是个了不起的数字。
虽然“穿越”在现在看来有些烂大街的感觉,但在当时并不算是一个滥俗的概念,“坂崎良VS特瑞”的场面就像关公战秦琼那样,还是挺让人兴奋的。不过,KOF94在“穿越乱斗”这条路上可能走偏了方向,它为KOF系列专门编写了一套世界观和原创主角,这就意味着《饿狼传说》和《龙虎之拳》的主角在KOF中得降格为配角,而这两个游戏中的配角地位就会进一步下降,最终影响了原作的品牌价值。
最后的结果大家也都见到了,《龙虎之拳》只出了3作就宣告夭折,而《饿狼传说》系列虽然一作比一作水准高,但在玩家心目中依然是《KOF》系列的附庸,SNK旗下百花齐放的格斗品牌,最后只剩下KOF一枝独秀,不知道该社是否对研发《KOF94》的决定而后悔呢?
——《KOF94》的重制版虽然没有增加什么新要素,但却大幅度提高了画面分辨率。
无BUG不KOF
良性游戏BUG一直以来都是KOF系列的“传统”,这些BUG能够给人带来不少惊喜,但却不会导致程序崩溃等恶性事件,所以还是蛮受玩家认可的,很多求胜派玩家甚至把这些BUG当作必须要掌握的高级技巧。把BUG当作技巧这种“无心插柳”的事情不仅仅发生在KOF系列身上,这种现象在电子游戏领域很普遍。比较著名的例子有初代《超级马里奥》中的金币砖块,以及《街头霸王2》中的普通技取消必杀技,最开始它们都是BUG。
由于《KOF94》在国内没有那么流行,所以一般人对它的BUG也远不如以后的KOF那么了解。比较著名的BUG有麻宫雅典娜的投技接超必杀技(增加投技威力)、哈迪兰的手刀空挥后的高伤害吸血,以及大门的版边无限指令投等等。
——《龙虎之拳》中的“爆衣”福利也被还原到了《KOF94》及其重制版。
KOF95——羽翼丰满的白天鹅
KOF94的“威力加强版”
虽然KOF94已经令日本街机界感到惊艳,但不知什么原因,KOF系列到了95才在中国的街机厅真正火起来(97在模拟器领域火起来则是后话了)。《KOF95》相比起前作,画质有一定程度的提高,而角色动作则更加细腻华丽,打击感和特效也比较精美,总而言之一眼看上去就像是当时一线格斗游戏的水准。
除了画面之外,《KOF95》的最大进化就是允许自由选人组队,这大大提高了玩家的策略空间,并使双方玩家的对局有更多的变化和看点。自由组队系统从此成为KOF系列的标准,而整队选人除了看特殊结局画面外,就没有什么特别意义了。
——《KOF95》的画面在今天来看依然可圈可点。
叛逆主角八神庵
KOF系列不乏狂霸酷拽叼的“新新人类”,但最深入人心的角色非八神庵莫属,他也毫无悬念的夺取了95年GAMEST的“最佳角色赏”,相当于街机游戏中的“奥斯卡影帝”那样的地位。八神庵伴随着《KOF95》诞生至
本文来源:不详 作者:佚名