2010年,一部网游玩家们自拍的电影视频《网瘾战争》走红网络。制作者表示希望以此片为众魔兽玩家正名,其实他们并非是玩物丧志的网瘾患者。这些玩家就表示:“网络游戏是我们的心灵归属。”然而玩家的归属感,屡遭传统价值的漠视与践踏。
而影片的成功,似乎也恰证明了玩家群体的优秀。在一个兼听则明偏信则暗的网络时代,这些玩家给了网友们除了听砖家大湿之言,也为自己正名的机会。
网络时代父母先要接受教育
由此看来,一方面西方会通过比较人道的方式帮助戒除网瘾,同时也在研究网络游戏对人的正面影响。游戏中寓教于乐,本来就是人类学习的最佳方法。正如狮子通过在打架中学会捕猎,任何一个动物的生存本领都会是通过游戏完成的。
现在玩游戏的人和时长都在不断增加,这是个不可逆的趋势。如何降低它最大的风险,成为社会主流的正能量,这是互联网供应商、设计者、教育工作者、家长们共同要面对的问题。肯定的是,这绝对不是棒子打出来的。
关键在于引导。电影《垫底辣妹》里,女主角的老师知道他喜欢帅哥,就告诉他一个大学有许多帅哥,对于一个漫画迷妹,就告诉她如何向励志漫画里的人物一样奋斗。
解决问题成熟的方式是愿意从技术、科学研究的角度出发。而我们总是习惯于简单粗暴的阻止它发生,特别是在很多趋势已成定局的情况下。
既然担心孩子网瘾偏了方向,影响健康,就应该去研究他为什么拼命都要去玩网游。只是游戏霸占了他,还是当前不对路的学习让他生无可恋。他是不是在学习过程中得不到任何激励和认可,而在虚拟的世界里却是国王。
所以,首先应该上课的从来都是老师和家长,因为教育者本身需要新陈代谢。
如果我们不去研究这些,仅仅是像关猴子一样把孩子放在“戒毒所”里当病人对待,那从一开始就走错了路。就算这种“惩戒”有了效果,网瘾孩子也是因为计算出了自己心理的阴影面积,而提高了几何学成绩的。
本文来源:不详 作者:佚名