据BBC报道,谷歌虚拟现实实验室Daydream Labs正在研发阻止玩家在虚拟现实中互相骚扰的方式,以避免让其他玩家产生不安全感或不适感。
Daydream Labs利用虚拟现实头盔HTC Vive演示“虚拟扑克狗”游戏应用,向大家展示了如何互相尊重和应对VR骚扰。在试验中,那些可能给他人造成困扰的行为将被阻止。比如,当游戏中的玩家站起来试图接近对手时,他眼前的屏幕就会变成黑白色,以此促使他重新坐下。
此外,玩家也会被彩色的个人空间泡泡引导回到自己的座位上,事实上对手也将看不到玩家的虚拟人物。谷歌发表博文称:“如果我们能够预测他人的行为,那么我们就可以在不当社交行为出现前予以阻止。举例来说,通过设计每个用户周围的个人空间,你可以预防其他人侵入。”
通过用户佩戴的虚拟现实设备,虚拟现实技术将用户“传输”到虚拟世界中。在HTC Vive和索尼即将推出的PlayStation VR中,需要通过手持无线控制器交互。可是,这种自主性也代表着某些玩家有机会在没有必要的情况下接近其他人,这可能导致其他人感到紧张。
除了对用户的不当行为进行制止,玩家之间击掌、碰拳等良性互动会有所“奖励”,比如烟花动画等。而试图冲撞或推搡他人的用户,则会注册失败。这种技术也可被用于帮助应对有极端妄想症的人,计算机产生的社交环境有助于减轻妄想症状。
牛津大学精神病学系临床心理学家丹尼尔·弗里曼教授(Daniel Freeman)说:“有了虚拟现实技术,我们可以帮助人们重新学习如何保证安全,何时该做什么,缓解偏执狂症状。”
本文来源:不详 作者:佚名