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网游外挂的兴衰史,玩家体验的成长史

2016-7-18不详佚名
人都是托马斯·安德森,愿意去反抗一个世界。事实上,造成游戏世界死寂的负面人性,也没有具象化出来一个矩阵,让玩家能有一个反抗的目标。

网游外挂的兴衰史,玩家体验的成长史

结束语:

外挂的存在与蔓延,是多方面原因造成的,根源上在笔者看来,其实是有两个。其一,研发方在游戏内设计上的缺陷,造成了外挂的可乘之机。然而只要有粘黏度这个概念,这其实是无法弥补的缺陷,区别无非是缺陷的大小之分。

其二,人性本惰,有捷径可走,而代价若只是付出一些金钱,在工作负担日益增加的今天,就难免给了外挂可趁之机。何况,人们在人性本惰之外,还有争强好胜的一面——不愿意浪费睡觉的时间,而外挂只要有所收益,有些人自然也会愿意去使用的。

而这两者,其实都无法根绝,粘黏度关乎厂商的活跃用户数,而这意味着经济利益。而人性更是摸不着看不见的东西,更与所谓的文化素质无关,而是出于人类本性。

所以,想要根绝外挂,终究还是要厂商们拿出铁拳手段,采取零容忍的态度,才能阻止外挂蔓延。同时厂商也要着眼长远,不要因为一款产品进入生命周期的尾声,就破罐子破摔——正所谓“守业更比创业难”,不谈伟大,想成为一个长寿企业,没有信誉怎么去维持?

本文来源:不详 作者:佚名

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