从上图可以看出,这11款游戏的下载量在2400 ~66000之间,半数超过了18000;10款仅支持HTC Vive,1款同时支持HTC Vive和Oculus;游戏定价大都在19.99美元左右;游戏评分均超过80分,有7款游戏平均评分超过90分。
小结
虽然HTC Vive的优异表现主要得益于Steam平台,这是HTC Vive最主要的分发平台,但Steam平台更是VR游戏内容的主要来源。倘若Oculus不能在Steam平台上展现更多的内容,Oculus将失去一大批玩家。
究其原因,在于Steam是一个成熟的游戏平台,玩家们已经习惯了在Steam上玩游戏,玩游戏获得成就的同时还可以与朋友们分享。
虽然Oculus Home作为游戏平台也很棒,但玩家们并不熟悉,平台的社交属性就更弱了。对于Oculus来说,这可能是一个发展战略上的难题。
为什么是Vive?
我认为Vive成功的原因在于一个完整的设计哲学:VR头盔和定位控制器。在他看来,像Oculus间隔推出Oculus Rift和Oculus Touch无疑就失掉来了先机。
对于开发者来说,他们就可以专注于做内容,而不用考虑用户用Rift多一些,还是用Touch多一些?
当然,Oculus Rift加上Touch也能实现HTC Vive的所有功能。但就目前来看,Vive已经领先了一步。
未来会怎样?
如前文所述,Steam平台上64%的VR游戏下载量不超过1万,超过10万下载的希望渺茫。也就是说,VR游戏开发者应该严格控制开发成本:投入少于10万美金很有可能收回成本,投入超过100万美金收回成本的希望渺茫。
但是,相较于Steam平台上的6000款游戏,VR游戏才不过百余款,高质量的VR游戏仍十分有竞争力。
对于VR游戏行业而言,还没出现过一款风靡全球的VR游戏。就像当年《愤怒的小鸟》给手游带来的影响一样,VR游戏业正期待一款杀手级游戏的出现。
我认为,在接下来的一两年内,VR游戏的销量将不断攀升,也将激发更多的开发者投入VR内容的开发中。
本文来源:不详 作者:佚名