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前进还是后退?从《战地1》重返一战小谈FPS背景设定

2016-7-10不详佚名

炒冷饭现象不仅仅存在于游戏行业

作为游戏的并行媒介之一,影视作品总是充当了文化产业的急先锋。其中最有代表性的是好莱坞电影。纵观这些大片中,相比数量众多二代题材的经典电影来看,一战题材的电影无论是从数量上还是从质量上,都显得乏善可陈。

这并不是说一战这个话题就拍不出好题材来,从年代、规模和影响力上来说,一战题材的作品总显得格局偏弱。即便是有,大多情况也是在二战题材被拍地千篇一律,毫无新意时,才会被拿来炒炒冷饭。比如著名导演斯皮尔伯格的《太阳帝国》、《一九四一》、《拯救大兵瑞恩》、《辛德勒的名单》等等,都是二战题材的战争电影,也达到了很高的成就。在此之后,斯皮尔伯格决定寻求突破点,重拾一战题材,拍出了其著名的“战争三部曲”之一的《战马》。

前进还是后退?从《战地1》重返一战小谈FPS背景设定

大时代和热兵器都不能少

对制作商来说,对于《战地1》重返一战考虑的因素或许有很多,抛开武器,光说情怀的话,肯定有点发虚,因为有人会借此反驳:要说情怀的话,为什么不搞个南北战争或则是拿破仑统一欧洲的时代背景来说事啊?

还是回到二战上来。对于主打多人竞技的FPS游戏来说,二战题材的优点在于其泾渭分明的阵营——轴心国和同盟国、多样性的武器、以及那些经典的故事剧情,对于游戏商来说,这些几乎不需要再创新设计。

与二战相比,无论是影响范围,还是多元化的武器,以及同样泾渭分明的对战阵营分布,一战中上述几点的表现能力均不算差。或许,这也是EA考虑了这么久,终于敲定了以一战作为游戏背景的原因之一吧。

前进还是后退?从《战地1》重返一战小谈FPS背景设定

▲一战前两大阵营的对峙图

但还是强调一句,射击游戏就是射击游戏,首先你得有枪!要是非得拿弩或者弓来说事,玩家也没办法。可是作为游戏商,要是随随便便把FPS游戏设定在罗马时代,还要标榜着《使命召唤》这种大作的话,那可就是赤裸裸地不把大众的智商当回事了。

本文来源:不详 作者:佚名

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