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前进还是后退?从《战地1》重返一战小谈FPS背景设定

2016-7-10不详佚名

从《德军总部》到《使命召唤》系列,从《荣誉勋章:血战太平洋》到《战地1942》,以二战为背景的第一人称射击游戏的题材似乎一直热头不减。二战,作为人类历史上最大规模的战争,以其产生的种类浩繁的各式武器及科技,与其他各项题材的游戏相比,该类题材的FPS游戏似乎有着天然的优势。但也因此,二战题材被各大游戏商使用地得千篇一律,直到没有任何新意后,游戏商这才另寻出路。

以大规模载具和步兵协同作战为特色的《战地》系列,在推出以未来战争为背景设定的第四代后,当玩家都认为第五代作品依旧设定为未来战争场景时,EA负责人却一语惊天,宣布将在本年度发售以一战为背景的《战地1》,此举不禁让很多玩家不解:在二战这个题材被玩烂了的时代,在主流FPS游戏纷纷朝着未来、甚至是宇宙战争的大潮流下,EA难道是脑子进水了,会去啃一把无论是战争规模还是兵器种类都相对比较“寒碜”的一战这根老骨头?

前进还是后退?从《战地1》重返一战小谈FPS背景设定

无独有偶,在推出以未来科幻战争作为背景题材的《使命召唤13:无限战争》之前,动视曾尝试开发过一款名叫《使命召唤:罗马战争》的作品,该款作品将主打现代战争的FPS游戏《使命召唤》系列一下子拉回到古代,自然让人大跌眼镜。尽管动世也回应了,这部作品因为游戏风格太过另类,而游戏本身纯粹属于概念品,并已经胎死腹中了。通过以上我们不免有些疑问:FPS游戏的背景设定到底该向前还是该向后,还是说任何时代都可以放之皆准?

前进还是后退?从《战地1》重返一战小谈FPS背景设定

动视的一款夭折作品《使命召唤:罗马战争》

FPS界的三个背景设定

一战和二战同属于已经发生了的事情,我们可以统一称之为近代背景。纵观所有的FPS游戏,设定的背景几乎都是近代——当代——未来三个时间跨度中的一种。以当代题材为背景的游戏在FPS游戏兴起之初,便已经纷纷涌现。

随着冷战的结束,“反恐”变成了各国最为关注的军事话题,游戏商们也趁热制作了一批该题材的FPS游戏,比如《三角洲》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列,以及最为广大玩家熟知的《反恐精英》系列等。

前进还是后退?从《战地1》重返一战小谈FPS背景设定

热门的反恐话题将特种部队这个有些神秘的队伍,带进了人们的视野,并给游戏商留下了更加广阔的想象空间。并融入了生化、外星人等元素,从而衍生了一大批未来题材的FPS游戏。比如俗称显卡杀手的《孤岛危机》系列、《光环》系列等等。

尽管FPS游戏设定的背景不同,彼此之间的玩法也差异明显,带给玩家的感受当然也各不相同。反过来说,玩家喜欢某款FPS游戏,一定是看中了其独特魅力的一面。

要看FPS,先看武器

如同电影里面的场景布置、道具安排、人物化妆一样,一款游戏里面的全部元素要符合其特定时代,这样的战争游戏才能够让挑剔的玩家们认可。

作为一款FPS游戏,武器是灵魂道具,相对以未来时代为背景的游戏来说,近代、现代背景下FPS游戏中武器的“高还原度”是值得关注的地方。在《战地1》中,除了一战时代为人所知的经典武器,比如德国毛瑟C96手枪、火焰喷射器、飞艇等,在其他小道具方面一点也不含糊,比如止于一战的骑兵兵种、铁甲匕首、以及配给坦克兵的防护面甲、壕杖等等,都做到了“高还原”这一点。

前进还是后退?从《战地1》重返一战小谈FPS背景设定

▲《战地1》道具“壕杖”

与此相比,未来背景下的FPS游戏则可以无限发挥自己的想象力了。比如在设定外星人入侵地球的未来战争游戏《孤岛危机》中,有一把靠冰冻来杀敌的武器——MOAR——可以通过喷出冻射光线来冻住敌人;以及《雷神之锤4》中的黑洞枪——通过射击敌人制造黑洞,然后将敌人传到黑洞中去。这些设定自然新奇有趣,足以让科幻迷们大呼过瘾,但却让追求真刀真枪、拳拳入肉的玩家们感到有些夸张了。

玩时代游戏,很需要情怀

很多玩家在玩FPS游戏的时候,都不会简简单单去无脑的“突突突”。对于不少玩家来说,之所以热爱某款游戏,很大程度上是因为喜欢那个特定的年代以及特定年代下发生的故事。

作为一个二战迷,他会对其中的每一款坦克型号、每次局部战争的战况,乃至各个阵营的作战指挥官,可以做到了然于胸。去玩一款游戏,很大程度上也玩的是情怀。与科幻中的各种高精尖或者是生化武器相比,相信大多数玩家比较乐意看到的是Su-85坦克歼击车如何击穿了一辆四号坦克吧。

而在一战中,最吸引玩家的除了琳琅满目的旧时武器之外,恐怕很多玩家也会同时怀念起那个把纵横了数千年的骑兵兵种送入了坟墓的大时代了吧。

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本文来源:不详 作者:佚名

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