小编作为一名拥有HTC Vive已经两个月的用户(非公司财产),一直未能有机会长时间体验索尼PlayStation VR。不过,7月1日索尼在北京举行了一次PSVR的内部体验会,让我们有机会花较长的时间体验这款索尼出品的VR头显。
与三大头显中的另两款(HTC Vive和Oculus Rift)相比,PSVR在参数上面明显要矮一截,它采用了1920×1080 (960×1080每眼)分辨率的OLED屏幕,视场角约为100度,刷新率为120Hz/90Hz。另外两款头显用的是2160×1200分辨率的屏幕,拥有约110度视场角。不过,PSVR售价也是三者当中最便宜的,只要399美元,另需一台PS4,PS Move手柄和PS Eye摄像头需要另购。
下面就来谈谈小编的体验。
头显:像是戴了一顶帽子
戴上PSVR头显给人的感觉像是戴了一顶比较重的帽子,它对脸的压迫很轻,重量都在头箍上。这样的设计使得用户佩戴很久也不会累,但由于头盔并没有紧贴脸部,导致下面会出现漏光,影响沉浸感。这与HTC Vive很不同,Vive比较重,而且戴起来时是紧贴面部的,你的额头和脸都会承受一定的重量,佩戴体验没有PSVR好,但是不会漏光。
总体来讲,跟据小编的体验和其他试用者的反馈,PSVR的佩戴舒适度介于Rift和Vive之间,Rift是最好的。
PS Move手柄:只能坐着玩在操控方式上,PSVR提供两种控制器,分别是PS Move和Dual Shock控制器。在讲这两种方式之前,先来看看不用操控的《DEEP》,这款游戏类似Vive上的《The Blue》,玩家身处一个铁笼之中慢慢沉入海底,观赏周围各种奇异的海洋动物。体验这款游戏可以很明显地感受到“纱窗效应”,这是分辨率不足导致的。
PSVR多数游戏用的是PS Move控制器,它运用架设在前面的PS Eye摄像头(见下图)来实现可见光式空间定位(手柄上的灯泡和头盔上的灯都是用于定位的),Vive和Rift也有自己的空间定位系统。
本次体验中使用PS Move作为控制器的游戏有《伦敦劫案》、《代号12》、《ACE Banana》,三款游戏中前两款是第一人称射击游戏,后一款则是射箭。当你坐着玩时,它们和Vive控制器体验非常类似,但是一旦站起来就很容易超出追踪范围,导致手柄的运动无法识别,更不用说四处走动了。相比之下,Vive可以实现整个房间的空间定位。
这并不是现场游戏截图,因为体验现场不让对游戏拍照
在这些非观赏性的游戏中,不会感觉分辨率不够或者画面不清晰,也没有遇到画面延迟的现象。相比之下,小编在使用Vive的过程中,偶尔仍会遇到刷新率跟不上的情况,小编用的显卡是GTX 970。
最后一款游戏《RIGS》用的是Dual Shock控制器,它也是一款多人对战联机游戏,它的感觉不是很“VR”,更像是对着屏幕巨大的电视玩游戏。由于看不到手柄还需要盲打,不过这对多数玩家来说应该不是问题。
本文来源:不详 作者:佚名