花园大了,就总有人想冲进去移植点植物。最近遭遇这种事的,是头显大厂Oculus Rift。
一直以来,Oculus Rift的独占游戏在第三方头显上无法运行,于是黑客 LibreVR就发布了一个名叫Revive软件破解了这个封锁线,让Oculus Rift独占游戏也能在HTC Vive上运行。
虽然造福了玩家,但这让Oculus不开心了,虽然他们创始人年初还口口声声地说我们Oculus不介意用户用什么设备玩游戏。于是他们以防止盗版为由,引入DRM技术,封掉了漏洞。
于是,这场闹剧就没玩没了地进行下去,Oculus不停地封,Revive玩命地攻……
可最近,事情发生了戏剧性地转折:Oculus悄在Runtime 1.5版本里已经移除了DRM对头显设备的检查。
不过Oculus没有在更新日志里面写明,封锁移除是LibreVR在测试时才发现的。
“真是难以置信。”
LibreVR惊呼。
Oculus为什么要封锁平台?
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今年E3展会上,Oculus发布了多款游戏,但与其他VR产商不同的是,Oculus发布的游戏只能在自家设备上用。
同为三大头显开发商之一的Valve采取开放的原则。现阶段,内容开发者多数选择与三大头显平台适配,VR初期,广泛的教育与内容触及是关键。但Oculus却反其道而行,通过给予开发者高额补贴,让他们的作品只为Oculus服务。
Oculus开发者战略负责人Anna Sweet则对Oculus独占游戏遭破解,及Oculus独家专属游戏争议解释说:
“开发者们想获得更大成就,提供更好的游戏体验,我们为其提供资金,帮助他们游戏做得更好,规模更大。短期内这些作品是Oculus独占游戏,但未来这些游戏也会在其他平台出现。”
“我们为开发者构建生态系统,让他们能顺利提供给自己的作品给消费者。我们注重Oculus平台的体验,努力让一切更理想化。Rift是很好的平台,我们希望开发者能为Rift制作内容,而他们的内容也能得到保护。”
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但Oculus这一独占做法却引起众多非议。不少开发者认为,Oculus这一做法会阻碍行业的发展。
Oculus和Valve分别通过Oculus Home和Steam来发布内容。发展初期内容稀缺,为什么大家不在一个平台共享资源就好?原因很明显,垄断内容发布能赚更多钱。
但如果开发商只想通过Oculus发布内容呢?那么Oculus的独占保护就只是正当做法。
在 Oculus的修补了被Revive突破的DRM限制时,Oculus官方回应说:
我们重视系统内软件的安全、功能和完整性。随着内容、应用以及平台的更新发展,被窃取的游戏将是无法正常运行的。此次更新是为了防止盗版,保障内容和开发者的权益。
最后,Oculus选择移除了限制,Oculus表示此举不是放纵盗版。
听起来似乎非常正义。
只不过在VR发展初期,内容开放商是想让作品触及更多人群,还是想紧紧保护游戏的体验感和版权?Oculus是想身体力行的为版权保护做表率,还是为了垄断内容?这些问题的辩解也只能是“公说公有理,婆说婆有理”了。
Oculus这么做,谁会是最大赢家?
大家为什么吵着说Oculus不能独占游戏呢?很简单,游戏不够玩。
VR发展尚处于早期阶段,虽然各内容生产商已创造了不少游戏内容,但真正值得期待的可谓是凤毛麟角。
消费者买一个VR头显可算是一笔大支出。假设说,有一个人买了HTC vive,他想玩Oculus里的一款独占游戏,他玩不了,这时候怎么办?
方案一:买Oculus rift。
方案二:买Oculus Home里的那款他心心念念的游戏,用Revive避开硬件检测,在HTC vive上玩。
选择方案一,只能说明这个人有机会成为下一任“王思聪”。而现实是,多数人在VR头显还算高消费品情况下,只会购买一款。
选择方案二,别忘了,Oculus还有可能再次更新DRM检测第三方头显,到时候依然玩不了游戏。选择这一办法的人就委屈了:我明明就买了正版游戏,怎么我换个头显就玩不了?
本文来源:不详 作者:佚名