当独占游戏一定程度上确实能保护内容版权,但就苦了那些购买了正版游戏却又用不了的玩家了。
于是,这场事关“防止盗版”的事件最后伤害了谁?想体验更多VR游戏的人、购买了正版游戏却玩不了的人、Oculus自己和整个市场的发展。
没有谁是最后的赢家。
Oculus的创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)曾表示说:如果玩家在Oculus上购买了游戏,我不介意他用什么设备来玩。但出尔反尔做出封锁动作,即使现已悄悄开放,却可能会给消费者留下不良印象。即使现在Oculus rift销量还不错,但谁能保证下一代产品发售时,人们已经原谅了Oculus曾经采取封闭内容的行为呢?
不过,在取消了DRM检测第三方硬件的限制后,Oculus官方表示以后将不再封锁。但Oculus从一开始就口不对心,这一次解封后,以后还会有何新动作,并无法下结论。
但VR的未来值得期待的,毕竟可以一起玩游戏了,何乐而不为?
本文来源:不详 作者:佚名