Crytek制作的VR游戏《罗宾逊:旅途》
成本
关于成本,相比微软的Xbox系列和索尼的PS系列,同时期PC游戏硬件成本则明显偏高。
不过,一台电脑的平均寿命大概在3-4年,PS和Xbox的更新换代速度也相对差不太多,但是推出的游戏则还需要不少的开支,而在此我们又要谈到PC机的基本价值——仍旧是通用型工具,这一点足以让所有玩家心理平衡,毕竟玩游戏只是其中的1%(有点夸张)的功能,而更多时候,我们还需要用到PC的其他的99%的功能。
趋势
由于PC游戏最早的玩家是PC行业的的开发者,比如说编程人员,早期的PC玩家更热衷于繁杂而又内容丰富的游戏,而主机游戏则是致力于平民化,大众化,其游戏风格则是偏向于简易、而又接地气。
随着近年来PC的普及,越来越多的PC游戏正朝着通俗大众方向发展,而主机游戏在日渐成熟后又朝着复杂且又趣味的方向发展。两个不同平台殊途同归,似乎让我们看到一线契机。
不久之前暴雪的相关负责人谈到《守望先锋》时,说道:“部分玩家担心平台不同导致在游戏中处于劣势,这不是我们想要的。”
作为一款多人在线的FPS游戏,键鼠操作显然要比手柄操作更具优势,因此两者的平衡性各自独立无疑是最好的解决方案。
无论是抢占市场,还是追逐利益,现今的各大游戏商都会选择在多个平台发布游戏,但是随着新主机的发布,两者差距的减少,未来这种局面或许会得到扭转。
从产业上来看,整合为一的游戏平台往往能发挥出生态圈的最大效果。比如微软在推出各个版本系统时曾强调各平台“统一”整合的观点。而微软在今年4月份宣布,其推出的《火箭联盟》游戏将进行跨平台(PC、PS4、Xbox One)联网。这款游戏也将成为首个跨平台联网的游戏。
对于消费者来说,这样的统一无疑是一件好事。不但用户在选择设备时可以节省预算。而且让客厅级娱乐和桌面级娱乐产品的选择变得更加没有障碍。
有玩家说:我只是热爱游戏,而不是热爱哪个平台。
小编再补充一句:不要让我选择,我谁都不想抛弃!
本文来源:不详 作者:佚名