尽管微软的新机型Xbox One S 2TB在性能上没有任何提升,但据微软官方宣称,微该产品的预购量已经到了“惊人”的地步。由此我们可以看出,国外玩家对XB1 S主机仍然充满了热情。
我们有理由相信,在PC机占据市场的大时代潮流下,主机平台依然劲头正足!
探讨PC和主机平台的谁强谁弱属于老生常谈,也是口水仗,小编也无意于此,而只是想分析一下二者的差异与共性,并展望一下将来的发展趋势。
性能硬件
作为游戏的载体,无论是主机还是PC,配置和性能永远是绕不开的话题。配置的强弱及性能是平台质量的最基础而又最重要的环节。
PC的特性是配置灵活,可以扩展硬件的特点使其在性能上一般都能超过同期的主机产品。基于此,游戏开发商针对PC开发的游戏更多的精力也放在了视觉和体验感方面。
虽然在性能配置方面主机没有优势,但其“专精”却是PC无法比拟的。在此引用任天堂的企业宗旨:为人们提供最好的娱乐工具。游戏机硬件虽然无法在短期之内更新换代,但游戏开发者会不断发掘机器的性能。并对它的游戏进行深度优化,相对来说,其可玩性和趣味性便得到了很大的加强。
《星球大战:前线》PC最高画面对比PS4版
有人谈到国外玩家喜欢玩主机游戏,这里要说,如果一个玩家对电脑配置和硬件知识知之甚少的话,其游戏流畅度就很难会达到标准,反过来玩家对PC会失去兴趣。而大多数国外玩家则是不愿意去“研究”这些问题,当然,这其中还有预算、娱乐心态等综合因素在内。
游戏资源
一直以来,由于硬件方面的原因,PC主机上经典的游戏一般集中在角色扮演和即时战略这两种类型上。究其原因,要跟PC的硬件特点有关。
由于从大型计算工具演化而来,PC的本质是“计算器”,而游戏只是其中的一个附属功能。虽然这个附属功能越发惹人注目,但归根结底PC仍旧永远是通用型工具。
作为这种工具,PC更偏向于精确操作的游戏方式,而精确的操作要求则非键鼠不可替代,复杂的信息思考则更适合PC这种正坐在电脑前并沉浸其中的平台体验。
而手柄的设计一般是尽量以最少的键位实现最多地功能,操作的复杂和精准度自然比键鼠输入要弱化了很多。一般来说,主机更适合线下非竞技类的游戏。
在此要谈一下独占这个概念。
所谓独占游戏,简单地说就是平台商让一款游戏只授权给自己,而在其它平台上则无法玩到。平台商的用意很明显,如果玩家想要玩某一款游戏的话,必须要买这家的主机,以此形成了捆绑销售的模式。
《古墓丽影10》在Xbox One平台限时独占
在一定程度上,独占行为可以说“平台保护主义”,尽管给平台商和游戏商带来一定获益,可是也会造成游戏玩家的流失等后果。
游戏环境
相对来说,主机游戏可称为客厅级游戏,即在玩家用机时,玩家并不需要一个人坐在电脑前,而是更倾向于坐在沙发上。客厅一般是家里的公众区域,自然不需要进行长时间、大量思考且全身心地投入,而是主要注重于线下的分享。
而PC游戏则是桌面级游戏,更重视结合互联网,实现远程的对战。其环境跟办公环境反而类似。
这种趋势之下,主机游戏的发展方向越注重体感化,而PC游戏则是越来越注重网上协同作战的机制。
从展现力方面来看,游戏机和PC也是不同的。PC游戏的显示屏幕比游戏机相对要小,在实际娱乐体验上还是有差别的。
平台周边
在游戏市场中,外设显得格外重要。比如针对移植游戏和模拟器,外设厂商会开发了手柄、摇杆、方向盘等。让玩家在PC上即可享受到“街机”时代的爽爆感觉。以至于部分游戏机也跟风推出游戏机用的摇杆外设。
当
本文来源:不详 作者:佚名