Fergusson指出《战争机器4》中会有4种紧张感:人物关系造成的紧张感、任务造成的紧张感、令人惊奇的事物造成的紧张感以及探寻秘密时的紧张感。他说:“比如两个人关系不好,但又要一起行动,这种意见的不统一,或者黑夜中的恐怖怪物,又或者是一些危机的时刻。不论通过哪种方式,我们希望能够在各个方面给予玩家些许的紧张感,让《战争机器》找回从前那种有些黑暗的感觉。但我们会把握好尺度,因为《战争机器》毕竟不是一款生存恐怖游戏。”
在涉及到之前游戏的剧情时,《战争机器4》不会让那些没玩过前作的玩家感到迷茫。Fergusson说:“你必须回到之前的场景,让那些不熟悉剧情的玩家了解历史。在我看来,《战争机器4》是让那些新玩家接触《战争机器》系列最好的时机。当然这样会使游戏少一些只有老玩家才能看懂的梗和彩蛋,但这并不会影响游戏的整个体验。”
之后Fergusson还询问了我的看法,我认为除了没有收集要素之外,《战争机器4》已经做到了一款《战争机器》续作应有的感觉。制作组的确找到了初代《战争机器》的灵魂所在,但我也告诉Fergusson,他要说服的可不止我一个人,而Fergusson和他的团队也早已认识到了任务的艰巨。
他们要解决的问题是让大众认同这款游戏。《战争机器》的未来已经和Xbox的命运紧紧地绑在了一起。虽然《战争机器》一直都是Xbox平台的代表性作品,但微软从没有像今天这样需要《战争机器》。这让《战争机器4》的开发人员倍感压力,尤其是目前微软正处于劣势的地位。
在今年的E3发布会上,我们可以清楚地看到这样的依存关系,《战争机器4》被安排在Xbox One S主机和Xbox Play Anywhere功能之后登场,并宣布将登陆Windows10 PC。微软是在用《战争机器4》来展示自己的新策略和新功能,之后Fergusson还在“天蝎计划”的发布短片中多次出现,来表达对新主机的赞赏和期待。
虽然The Coalition并没有发布官方声明,但有很多人猜测《战争机器4》可能会针对“天蝎计划”推出特别版本。对此Fergusson说:“我们要看游戏引擎能够在天蝎的硬件环境下发挥到怎样的水平。因为我们首先要达到4K分辨率,这和游戏本身无关,我们要让游戏能够在4K分辨率下达到稳定的60帧或30帧。”另外将要发售的新主机Xbox One S在玩《战争机器4》时能够使用HDR功能,可以让游戏的画面更加艳丽。
从这个角度看,《战争机器4》依然承担了展示微软最新技术的重任。但对于Fergusson来说,《战争机器4》有着更重要的意义,他要证明The Coalition能够传承《战争机器》这个品牌十年的历史。他说:“如果是其他的游戏,我可能不会在意。但现在,我希望能够获得成功。”
本文来源:不详 作者:佚名