到了2013年,PC端和移动端开始统一开发、设计。我觉得一个公司的架构非常重要,2013年,外界都知道,腾讯进行了组织架构的调整,产品的移动版本不再单独划分为一个BG(事业群),同一个产品就在同一个BG下去做,所以会把不同终端的设计都统一起来。
2013年主要的工作就是把PC端和移动端logo统一起来,我们给企鹅加了微笑表情,还第一次对QQ的logo字体做了设计,当时非常流行细字体,我们也这么做了。
PW:为什么用微笑表情?
A:这个也讨论了好久,我其实是有一点小疑问的,因为它让Logo更复杂了。
PW:2016年又进行了一次改变,这次是为什么?
A:这次更多的是QQ这个品牌的重生。很多人问到,QQ跟微信的关系是什么?这一两年我们想得越来越清楚,QQ面向更年轻的用户,10—25岁之间,里面有中小学生、大学生,微信则主要是25岁以上的用户群。这
正好是两个比较互补的场景,我们在内容上也更加往年轻化去做,所有后来我们有QQ部落、QQ泛社交,现在还有直播app,这些都是面向更年轻的用户。
产品策略在改变,品牌也要随之变化,这样才能让人知道你是在重生。所以我们需要做这些升级,让它更加时尚,而且不只是QQ,还包括整个社交网络平台的设计。
你会看到2016年的企鹅比原来更加简单,你可以这样理解,以前的企鹅更像一个形象设计,一只公仔、吉祥物,但是到了2016年,它更加图形化,更像一个图标、logo。它越来越平,越来越正面,越来越简洁。
PW:所以微笑表情也被去掉了?
A:我们PK过很多人的意见,也做了很多很多的嘴,最后还是敲定了这个。看起来笑或者不笑都可以,我们就是要这种更中性,让人有更多幻想的东西。
PW:你上面提到的“更正面”的意思是?
A:原来的企鹅是俯视的,感觉镜头是从上往下看,现在改成正面平视了。用正面也是为了让人觉得稳定,更官方。
PW:你怎么看待扁平化,是设计发展到一定程度的必然趋势,还是因为在苹果的带领下,大家只是慢慢习惯这种设计?
A:扁平化其实不是现在的产物,几十年前,全世界各个国家做印刷时都不能印出渐变、质感,所以你看很多复古的海报都是平面的。
当时其实就有扁平化,现在又使用扁平化,可能是经历一轮的立体的东西后,大家又觉得平面的东西更干练。我觉得这个跟服装一样,是一种循回,有一个阶段,流行趋势是简单,下一个阶段就变成了复杂。
PW:所以下一个设计风潮还可能变为复杂?
A:我觉得不会更复杂,而且变成有更多细节的平面化设计。我们希望平面化的logo只是一个最基本的图形,你可以在此基础上进行不同的应用。比如企鹅MV,它的logo就是一个M,在app的loading界面,它是有形变的,它还会跟随时事或者演唱会变形。你所说的复杂、简单,我们其实更多是从应用层面来看的。
PW:说说QQ Family吧,这些不同的动物形象什么时候出现的?
A:有两年了。最早,我们觉得企鹅出现的时间挺久了,能不能用一只新的企鹅让它更萌、更有新鲜感。我们尝试性地做了一只白色的小企鹅BabyQ。
这个出来后还是有很多用户关注到的,他们问是不是这个会取代原来的企鹅呢?后来,当QQ Family整个出来的时候,他们就明白了,原来的那只还在的。
之后是多福,这只北极熊,因为我们想从南极衍生出一些东西,一开始,多福给一款产品——来电做代言。为什么来电用熊呢?因为它来自北极,南北极能够打电话联系,说明沟通顺畅。后来有了爱斯基摩人,也是在寒冷的地方。后来有海鸥奥斯卡、鹦鹉安子,安子还被用于全民K歌的logo。
PW:官方设定里,他们之间是什么关系?
QQ的企鹅是老板,BabyQ是很崇拜它的新生代。奥斯卡和安子是“情侣”,奥斯卡一直追求安子,但是一直不成功。安子嫌弃他。我们有专门的设计师画了很多相关的漫画,在QQ Family微信公众号(微信公众号:QQfamily-official)中发布。
PW:Q妹是个什么设定?
A:这个2000年就有了,它和QQ的企鹅是情侣,用在女性用户登陆的图标和一些宣传海报里。我们也在考虑是不是把这只女性的企鹅加入到QQ Family中。
PW:能再聊聊QQ的默认头像吗?它应该代表了一代人的记忆。
A:头像应该是2003年,腾讯的第一批设计师做的,后来在PC端一直沿用。当时的头像是很重要的,因为它代表了不同的性格。我们在2013年做了一些调整,让头像变得更加扁平化、更柔和,形象也更加时尚。
最近,我们把头像、表情都纳入了IP体系,把他们作为IP资源。在QQ Family的漫画中,如果有一些需要偶尔出现的配角,我们就会重绘以前
本文来源:不详 作者:佚名