还有一个问题是功耗的问题。虚拟现实需要对CPU和GPU的要求很高。对于GearVR来说,三星手机一般30分钟就会耗尽所有的电量。当你连接头显后,手机就不再是一台手机。我们对Daydream应用的耗能情况,但是可以预测,跟GearVR是一样的。
但不管如何,Daydream为我们开辟了一个新世界。最终正如谷歌的移动设备伙伴所希望的一样,消费者将会接受这个平台,并且会促进可支持Daydream的设备的销售。
8.科林诺斯韦(Colin Northway)——Half Northway Games
能看到移动虚拟现实能够变得越来越好,我们感到非常高兴。能有像谷歌这样的大公司帮助虚拟现实发展是一件好事。最终,手机将会成为一个了不起的平台。
当然,我已经熟悉了Vive和Oculus所能提供的完全头部追踪和手部追踪,我想我不会把太多时间花在缺乏类似追踪的平台上。
9.贾斯丁利伯葛特斯(Justin Liebregts)——Futuretown
我们对谷歌的加入感到非常的兴奋。对于早期开发者来说,一个最大的挑战是,虚拟现实的市场空间不足够支撑我们的发展。如果虚拟现实能够迅速成为主流,那么对于早期开发者来说,机会就越大。
总的来说,我很喜欢这个新的控制器。我认为大部分的人都希望它能拥有100%的准确的定位追踪,但是对于目前大部分额消费者来说,这似乎并没有太大的差别。对于头部追踪和手部追踪来说仍然存在很多的挑战,但是我们认为,谷歌接下来的迭代将很有可能解决这些问题。
本文来源:不详 作者:佚名