谷歌的Daydream平台的发布对世界来说可是一个重大消息。像Electronic Arts、育碧、HBO和IMAX这些大型的内容提供商们都已经开始摩拳擦掌,准备在这个平台上有所作为。总之,所有的眼睛都在关注着这个Daydream虚拟现实平台。
关于这个Daydream虚拟现实平台,我们找到了虚拟现实行业的一些主要的开发商对这个新平台的看法。
1.乔尔格林(Joel Green)——Cloudhead Games
虚拟现实能够普及开来是件好事,而Daydream看上去是可以帮助虚拟现实的普及。我们还没有开始研究这个平台的开发者工具,但是我们对可以使用这个平台的资源感到非常的高兴。
我们希望能看到所有的虚拟现实平台都能有6个自由度(6dof)的追踪,但我们也知道这对于移动设备来说是个很巨大的挑战,而Daydream平台是一个很大的进步。我们倾向于把虚拟现实看成是一个全新的媒介,虚拟现实无疑会为这个平台提供很多令人惊喜的内容。但是或许现在人们会对Vive端口的游戏感到失望。
现在,谷歌似乎已经把开发者工具都准备好了,用这些工具制作内容看上去会很容易。而加上Unity和UE4这两个工具之后,Daydream平台就如虎添翼了。
2.玛丽杰西(Mary Jesse)——VRstudios
对于虚拟现实来说,有像谷歌这样的科技领头羊的加入是非常有帮助了,可以让更多的消费者知道这个科技。我们很期待谷歌的最新进展。而VRstudios也相信,当消费者或者企业使用虚拟现实的时候,他们都会得到高度的沉浸感和交互度。他们不需要任何的缆线都可以进行自由的移动,并且有100%准确的定位追踪。
3.赫拉芬梭尼梭里逊(Hrafn Thorri Thorisson)——Aldin Dynamics
Daydream平台是移动虚拟现实的一大进步。我们希望看到移动端的定位追踪解决方案,但是对于移动虚拟现实的硬件挑战是非常大的,所以我们很开心开到有移动端的控制器出现。
4.迪伦菲特勒(Dylan Fitterer)——《Audioshield》的制作者
我希望两个动捕控制器能成为标配。或许你还能增加一个?
5.马特马洪(Matt Mahon)——Schell Games
Carboard很棒,但是缺乏一体化的体验和一致的硬件标准不利于推广虚拟现实。
我们为daydream控制器感到非常的兴奋。你也看到了那些预告片,有钓鱼的、翻煎饼的、还有击剑的。这个平台可以为交互提供一个新的维度:精确的指向定位、3D鼠标、虚拟化身,这个平台还有很多的空间可以去开发。
我们对可以获取SDK感到非常的荣幸。这非常棒。Daydream的SDK和Unity插件可以让我们快速的建模。
6.亚历克斯施瓦茨(Alex Schwartz)——Owlchemy Labs
我们认为,6个自由度的定位追踪和6个自由度的手部追踪对虚拟现实来说是异常重要的。如果想体验像《Job Simulator》这样的游戏,我们需要更加全面的追踪解决方案。
7.埃里克简森(Eric Janszen)——VirZOOM
虚拟现实的圣杯就是移动虚拟现实,但是是结合了所有带缆线的头显的性能。而谷歌的Daydream平台则让我们离这个圣杯又近了一步。
对于虚拟现实世界中的多维度运动来说,定位追踪是非常的重要的。有了这个,移动虚拟现实才会更有力量。但是除了这一点外,移动虚拟现实还需要克服很多的障碍,虚拟现实还需要有更加沉浸的内容体验。就像连接PC或者主机的头显一样。
另外,图形处理也是非常重要。对于移动端的GPU来说,是完全不能跟PC端或者主机端的GPU相提并论的,所以这也极大地限制了游戏开发者制作移动端的虚拟现实游戏。要想有高质量的图像处理,至少要有英伟达的GeForce GTX 980显卡。当然在安卓设备上运行时,我们尚不清楚耗能情况会是怎样,但是我们估计应该是差不多
本文来源:不详 作者:佚名