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为何不温不火?这些原因阻碍了手游业的发展

2015-8-26不详佚名

多年来,手机游戏似乎一直处在游戏开发者首选平台的风口浪尖。你经常听专家和粉丝说:“手机游戏今年就会大获成功,我们会看到一些知名游戏”。但是,这种情况似乎从来没有真正发生过。到底是什么原因阻止了手机游戏的发展?下面我们一起来研究研究。

资金

首先,咱们先看一下最主要的因素。大牌游戏公司最大的担忧是担心手机游戏不赚钱。粗略地讲,收益似乎不是个问题。2014年,苹果应用商店销售额为100亿美元,单机游戏和PC游戏产业销售额为465亿美元。相比之下,手机游戏虽然落后,但是赚钱却是肯定的。

数据统计看起来很有希望,尤其是当你想到每个人都预计手机游戏将大量增长,而PC和单机游戏的增速会放缓的时候。这些统计直指一个结论:手机即未来。

不幸的是,抛开这些数据,你会看到一些不良趋势。手机游戏的收益确实在增长,但问题是它是如何增长的?2014年,谷歌应用商店收益的95%都来自免费增值类游戏(应用内购买免费),苹果应用商店也差不多。这意味着,人们买的其实不是应用本身。他们下载游戏,之后如果喜欢才可能会付钱。超过90%的新游戏和应用都是靠免费增值模式来支撑,这就是手机游戏的商业模式。

这是个问题,因为游戏的传统制作不是这样的。通常,玩高端单机游戏和PC游戏,都有很大的前期投入。它们有应用内购买吗?当然,但通常是扩展包,能够为游戏增加大量额外内容。但是,玩《光晕》时,你就不能购买宝石,玩《天际》时,也不能购买金币。

综上所述,这意味着,为了赚钱,你必须妥协,使手机游戏符合这种商业模式。对于手机游戏,免费增值业务占绝大多数,而昂贵的一次性付款业务最多占几个百分点。

游戏开发者有两个选择。第一,放弃手机游戏,坚持做有良好商业模式的单机游戏和PC游戏。第二,开发单机游戏和PC游戏的手机版本,如《真人快打X》,《索尼克冲刺》和《辐射:避难所》,以使之适应这种商业模式。《索尼克冲刺》的下载量为5千万到1亿。《索尼克》(包括《索尼克1》和《索尼克2》的实际下载量总共有20万到100万,所占份额为0.2%到2%,同其他免费增值类游戏相当。

可悲的是,对于一项生意来说,人们的投资支持才最重要。现实情况是,人们投资的是免费增值类游戏,而非一次付款性游戏。再合理的逻辑和理由都不能改变这种情况。人们就是不愿在手机游戏上花钱,他们只在游戏内的内容上花钱。这就是现实情况,至少目前是这样。

盗版

不幸的是,现在还没有研究大范围地考察手机游戏的盗版情况。没有数据统计来证明或否定这是一个非常严重的问题。这就说明盗版肯定不是个问题,是吗?好吧,就像我们上面讨论的一样,一旦你揭开面纱,深入一点,就会看到真相。

实际上,手机上盗版是个十分令人头疼的问题,开发者抱怨了很长时间。2012年,射击游戏《死亡扳机》的开发者Madfinger Games公开确认,大量的盗版行为导致《死亡扳机》和《死亡扳机2》成为免费增值类游戏。虽然这一决定让一些人诟病,但这款游戏比以前更赚钱了。

对盗版行为的抱怨随处可见。今年年初,冒险游戏《纪念碑谷》的开发者ustwo宣布,安卓安装中,付费只占5%。2013年,独立游戏《绅士决斗》付费144次,盗版5万次。2015年初期,Jack Underwood一直在为其应用Today Calendar高达85%的盗版率而痛惜。2015年8月,Noodlecake Studios表示,其游戏《射击之星》的盗版率高达89%。这些报告都被误导的看法遮蔽。

更糟糕的是,剽窃游戏的人还有开发者。2014年,Flappy Bird火之后,数千名开发者制作了相似的游戏,从中获利。你会发现,所有大型热门游戏都有复制品,它们只做了微小改动,保留了整体的结构和美感。有时候,复制品比原作还要受欢迎。一个著名的例子就是游戏Fives,其原本为Threes!。很长时间里,Fives更受欢迎,尽管它只是个复制品。

这样做的成本有多低呢?如果人们和其他开发者不汲取你的想法,应用商店有时候会。2011年,广受好评的播客软件Pocket Casts的开发者Shifty Jelly,决定参加亚马逊的每日免费应用。该活动的理念是,开发者免费赠送软件,收益后将得到回馈。不幸的是,现实不是这样的,开发者被坑了,而亚马逊则在免费应用下载中轻松获得5万多美元。这种情况不会经常发生,但是一旦发生就很糟糕。

综上所述,你就会知道,如果有人想要你的游戏免费,他们就会想法实现它。不是竞争者以更合理的价格发布相似的产品,就是盗版出现,影响收入来源。想通过制作手机游戏赚钱是可能的,但是你需要找到正确的方法。

缺少推广

之前,我们深入了解到,Google Play在推广上做的非常差劲。游戏和应用的推广很随意,主要靠排行榜。

不幸的是,排行榜有种自我应验的意味。排行榜展示出最受欢迎的应用,这些应用相应变得更受欢迎。一般来说,用户更倾向于尝试免费的游戏或应用,使之变得最受欢迎。这样,霸占排行榜的一般都是免费或免费增值类游戏和应用。

受欢迎和收益是密不可分的,但是同时具备这两个方面也不好。开发者参照Google Play的排行榜制作免费增值类游戏,或者坚持已经大受欢迎的平台。人们都知道什么流行,所有这些最终都直指收益。

硬件

也许,对于知名电子游戏开发者,

本文来源:不详 作者:佚名

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