先来看看这个手游消化力最大的市场,这里只截取了 iOS 的作为例子,在 iPhone 游戏畅销榜前 10 位,除了海外开发的《部落突围(COC)》和音乐游戏《LoveLive!》,其余全部都是竖屏游戏。其中《怪物弹珠》、《智龙迷城》、《勇者前线》和《白猫》等强调单手操作玩法为卖点的作品。
游戏畅销榜前 30,LINE 平台的《LINEレンジャー》、《乖离性百万亚瑟王》、《紫罗兰物语 苍之骑士团》以及一款赛车游戏属于横屏,剩下 24 款游戏均为竖屏。而且几乎每一个竖屏作品,都在有限的点、滑触摸框架下,尽量做出了自己的操控特色,包括动作类、弹珠类、RPG 类等等,不得承认日本游戏厂商对操控体验的执念至深。
《怪物齿轮》动作RPG
《杀戮魅影》战棋RPG
不过竖屏游戏占绝大部分,这点跟日本的用户习惯和市场特点也是紧密关联的,在日本,移动通讯成本很低的情况下,用户基本上都依赖手机打发时间,无孔不入的“游戏”当然也成为占据他们零碎时间的重要事物,加之日本出行基本都是靠公共交通,如前面所说,能腾出一只手来自然是再方便不过,于是决定了“单手操作”在日本市场上能够更吃得开。
另一方面,手游在日本移动游戏市场还要面对非常强劲的对手,那就是以 3DS、PSV 为首的掌机,这些掌机在“横着玩”的领域已经占尽天然优势,尽管现在横屏+虚拟按键的手游质量已经可以做到跟专业掌机媲美,但对于聪明日本本土的游戏开发商来说,避开别人(掌机)的强势,发扬自己(触屏手游)的优势,避免自己的产品与掌机游戏发生印象重叠,这才是重要的事。
中国区 AppStore 游戏排行榜
中国区的iPhone游戏畅销榜前 30 位,先吐槽一下某家游戏平台就占了一半,刨去少数几款三消和纵向跑酷游戏,再刨去《海岛奇兵》、《COC》和《炉石传说》这几款海外开发商的产品,剩下的本土天朝手游中,有代表意义的竖屏操控游戏是《奇迹暖暖》、《全民主公》、《少年三国志》、《放开那三国》、《仙剑奇侠传 官方手游:御灵出战》,其中三款与三国题材相关,只有《少年三国志》宣传了“轻松单手操作”。
由于同质化严重,再加上国内开发商普遍对 UI 设计和操控设计的轻视,国产手游实际上很难找到一个有代表性的 UI 风格,单就游戏操控方式来说,也没有百花齐放的繁荣感。
这里面固然有游戏环境的差异,也有国人对不同游戏类型的偏好产生的影响,但是透过现象看本质,我们依旧可以看出一点,就是在细分性的触屏操控创新上,国内手游还远远未触及到移动操控体验上的精髓。换句话说,国内手游还处在传统的游戏既定框架中,触屏操控能够衍生出来的那么多“噱头”,我朝大概只玩透了一种,这一种大概可以归类为“一键PK”,或者“一键扫荡”之类的。
体验的追求永无止境
并不是说横屏玩法就做不到创新,而是说再拼尽全力的创新,如果不能结合到“移动触屏”这个最大的平台特色里,那就不能发挥设计的价值。做手游永远无法离开“手机”平台这个前提条件,哪怕一个手游大作做得和主机
本文来源:不详 作者:佚名