受一代的光环影响,《刺客信条2》发售伊始就受到游戏界的强烈关注,甚至荣登2010年吉尼斯世界纪录——“登上封面次数最多的游戏”。去年4月9日至今年4月9日,《刺客信条2》已经在全球32个国家登上了多达127本不同出版物的封面,在游戏史上难得一见。下面就向大家介绍这款刺客谱写的传奇!
《刺客信条2》由于价值观取向和写实画面较多,被列为18禁
《刺客信条2》游戏背景介绍
本次《刺客信条2》的故事背景设定在意大利文艺复兴时代,地点在威尼斯,佛罗伦萨以及托斯卡纳。玩家依旧是操作主角的祖先,本次的祖先名叫Ezio Autitore da Firenze。Ezio Autitore da Firenze出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策划者复仇。
《刺客信条2》场景、人物衣着风格都发生了很大变化
《刺客信条2》力图给玩家带来比前作更为丰富的游戏体验。游戏中新增的金钱系统、贿赂系统、经济系统以及特殊的鹰眼视角将让你在《刺客信条2》中进行更为有意思的冒险。你可以用金钱来分散敌人的注意力、购买道具以及雇佣人手。而贿赂系统可以让城市中的某些人乖乖地为你做事。
《刺客信条2》随着故事背景的改变,游戏的场景也由中世纪的古城转到了充满艺术气息的意大利城镇。本作建筑物的风格与城市布局和前作有着不小的变化。玩家发动鹰眼就会发觉,前作中黄沙漫天的风格已变得颇具色彩。由于游戏增加了不少武器,战斗时的武器效果也有着不少的变化,暗杀与反击必杀的表现更加华丽。
《刺客信条》一代曾经是首款支持DX10.1 API的PC游戏,使得当时的HD3000系列显卡受益匪浅,AMD曾公开发表了声明支持育碧:“凭借出色的《刺客的信条》游戏,育碧走在了技术前沿。我们的开发者关系团队与(育碧)开发人员密切合作,发现一部分游戏代码可以在DX10.1下更有效地执行,因此可以让ATI Radeon HD 3000系列显卡受益。”
但后来由于种种利益因素的驱使,育碧在版本更新的时候去掉了对DX10.1的支持,当时育碧发布的官方声明如下:“育碧准备给PC版《刺客的信条》发布一个补丁,修正玩家反映的重大问题,此外还会去掉对DX10.1的支持。用户现在使用DX10.1显卡看到的性能提升其实主要是因为我们在后期效果处理过程中去掉了一个渲染通道。”
而到了《刺客信条2》,育碧不仅放弃了DX10.1,而且连DX10都不打算支持,仅仅使用了6年前的DX9C引擎。
关于提问到为什么不支持DX10时,David Champagne答道:“我并没有参与刺客信条第一代的工作,我很难回答这个问题,关于刺客信条2,我们决定只支持DX9,这将使我们的重点可以放在单一的渲染模式上,达到最佳的性能。”另外记者又问是否会支持DX11,或在日后是否有打算开发支持DX11的补丁,David Champagne表示:“PC版使用了与Xbox360版同样的渲染引擎,而X360只支持DX9,如果我们使用DX11,这将会增加更长的开发时间导致PC版发布需要更久的日期。”
虽然使用了老迈的DX9C引擎,但育碧也对当今主流的硬件做了充分的优化,使得游戏运行效率可以达到最高,大幅降低对系统配置的要求:
· 充分支持多核心处理器
· 最多支持8线程处理,独立运算的游戏系统包括AI、物理特效、动画及渲染等充分利用多线程处理
· PC版将支持更高的AA,达8x,而主机只有2x
· 拥有更真实的昼夜系统、光照特效
· 物理引擎并不专门针对NV的PhysX
虽然《刺客信条2》仅支持DX9C,但其画面效果比起同为DX9C API的XBOX360和PS3游戏主机来说,还有很大的优势。下面我们就来看一组PC与PS3、Xbox360的对比图。为方便对比,PC也使用1280宽的分辨率,并开启最高特效。
下面的所有图中,最上边一栏是PC版,中间一栏是PS3版,最下边一栏是X360版,点击图片即可看大图。
本文来源:pcpop 作者:佚名