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竞争格局残酷 中国网络游戏市场“难玩”

2009-12-15FT中文网佚名

  在中国,每时每刻都有200多万年轻人挥舞着刀剑和致命的武器爪,或者用机关枪对准敌人。

  他们化身为“狂战士”、“鬼泣”或“阿修罗”,沉浸在《地下城与勇士》(Dungeon &Fighter)的虚拟世界中——这是中国目前人气最高的网络游戏

  中国约64%的网民(即2.17亿人)都在玩网游,数目之大令人吃惊。

  北京互联网研究公司CNZZ预测,到2012年,中国将占全球网游市场的半壁江山,营业收入达到410亿元人民币(合60亿美元)。

  然而,即使增长如此迅猛,游戏运营商从中分得一杯羹的难度正变得越来越大。

  盛大游戏(Shanda Games)是中国领先的网络游戏公司之一,凭借《热血传奇》和《三国志:苍天》等大型在线角色扮演游戏创下了名声。但该公司表示,近年来,网游市场的竞争格局变得残酷了许多。

  盛大游戏首席执行官李瑜(Diana Li)表示:“如果市场中仅有10款游戏可供选择——就像10年前网游刚开始在中国兴起时那样——用户选择游戏有点像挑选洗衣粉;每款游戏都还有胜算。”

  “但现在,每年都有200多款游戏进入中国市场,因此,消费者就连认全它们的时间都没有,更别提下载了。因此越来越多的游戏永远无法聚集人气。”

  由此看来,网游行业前景堪忧,网游公司的估值已经低于其它互联网企业,因为投资者计入了下一款游戏有可能全军覆没的风险。

  官方研究机构中国互联网络信息中心(CNNIC) 11月24日发布的网游市场年度研究报告显示,在中国大型网络游戏的7000万玩家中,近半数的玩龄已超过3年。

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本文来源:FT中文网 作者:佚名

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