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《TERA》公开未来方向 游戏性更加强化

2009-10-24腾讯游戏佚名

次世代MMO动作大作《TERA》在二测前夕,特地于10月22日举办了媒体的体验会,由开发商Bluehole Studio及营运商NHN一同列席,对于10月30日~11月2日间将进行的《TERA》二测内容,双方都作了详尽的说明与介绍。

《TERA》公开未来方向 游戏性更加强化

10月30日起进行《TERA》二测 体验非锁定目标战斗的乐趣

在8月份进行的《TERA》小规模首测,虽然玩家有缘见到游戏的庐山真面目,但短短的8小时测试时间及仅200份的测试资格,当时令很多关心游戏玩家的感到很惋惜,甚至引发外界对《TERA》稳定度与完成度的质疑。

《TERA》公开未来方向 游戏性更加强化

谜底揭晓,原来华丽的飞马只是大陆间的移动工具

所以于10月30日~11月2日间进行的《TERA》二测,将提供3,000名测试资格,并使其体验长达四天的时间,共同对于游戏内容及《TERA》「非锁定系统」做更进一步的验证与体验。

除精灵族外,四大种族八大职业全部登场

官方表示说,在二测内容中将开放3个大陆、8个狩猎场、改良后的新接口,以及除了高等精灵族之外的四大种族(人类、魔族、强兽人、兽人),以及八大职业(剑斗士、枪骑士、武士、狂战士、魔法师、牧师、弓手、精灵法师)等共超过20个小时以上的内容。

《TERA》公开未来方向 游戏性更加强化

二测中,玩家将可以体验四大种族各八大职业的内容

首先,二测中怪物的状态变得更清楚,除了身上会标示HP血量之外,当遭受攻击或攻击对方时也会显示伤害数值。还有,远距离攻击角色与目标怪物的画面中央会出现瞄准线,而瞄准线的下方会显示角色与怪物间的距离数值。

《TERA》公开未来方向 游戏性更加强化

二测内容中新追加的狩猎场与村庄

另外,游戏物品及物品栏的提示文也变得更易读,而导航地图中也增加任务怪的位置标示,游戏中的通讯机能变得更细部化,而大陆跟大陆间的移动方式,在二测中也将得到强化。

强化个人化设定公开未来游戏方向

二测还对角色升级速度进行了调整,玩家在游戏中的感受会变得更强。同时,在游戏角色的个人化设定上,功能选择性也增加了3倍以上,官方表示以后还会继续添加,到公测时,游戏将拥有更强大的个人设定功能。

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《TERA》发展的方向,其中以最后一项「跳跃」最引人好奇

记者会上,Bluehole Studio的金组长还公开了《TERA》二测以后的计划,包含了新技能、制作与交易系统、多对多PvP内容、联军系统、跳耀动作等。他对最引发外界好奇的「跳跃」项目进行了说明。他表示「非锁定动作」游戏中的「跳跃」跟一般MMORPG中的「跳跃」是完全不同的效果,不久后官方将会公开《TERA》中使用「跳跃」概念的新动作。

本文来源:腾讯游戏 作者:佚名

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