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网吧游戏服务器制作的过程是怎样的

2013-5-1网络整理佚名

  网吧游戏都是放在服务器上面的,这就涉及到网吧游戏服务器制作,对于一些新生的网吧管理员可能还不是很清楚,网吧游戏服务器制作的过程,作为网吧游戏资讯,以2000SEVER+win98为例。
  一、服务器部份
  1、安装2000SERVER这个不用说了,只是一些服务要关掉以前的帖子很多。安装诺顿服务端8.1。在诺顿设置里设置成更改扫描,这样可以减轻服务器的负担。
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  建游戏目录,用隐藏共享。必须完全共享。如games$把所有你认为可以放在服务器上共享的游戏拷到这个目录下。
  2、建立快捷键目录link$目录,说明一下这主要是为了后面客户机用到的一个工具所需要的,设置其权限为下图
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  对网吧硬盘大小,在其目录下建几个目录,对应不同大小的硬盘。在40G,80G下分别建分类各一个批处理文件,里面暂时为空。这些目录全是用来放快捷建的。我的游戏二就是放共享游戏的快捷建的。再随便建一个临时目录,完全共享,方便从客户机上上传文件和快捷方式。注意一下,在2000下建的快捷试,让98用有些问题,所以快捷建必须全在98下建。给一共享游戏的快捷建的例子
  @echooff
  ifexist"j:"goto:rungame
  netuseJ:\\server1\games4$/y>nul
  :rungame
  J:
  cdJ:\天翼之链
  TalesWeaver.exe
  cls
  VBS的
  DimoShell
  SetoShell=Wscript.CreateObject("Wscript.Shell")
  oShell.Run"netuseI:\\server1\games3$/y"
  Msgbox"飞越网吧提示:请停留2秒钟"
  oShell.Run"I:\神之领域\Asgard.exe"
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  服务端基本上就完成了。
  以上就是这个网吧游戏服务器的教程,如果你用的是别的系统,方法是一样的,只是具体的操作细节有改变,希望能够帮助一些新生的网吧管理员。

本文来源:网络整理 作者:佚名

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