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《永恒之塔》与《魔兽时间》,一个凭借运营开放,一个凭借运营权的转换,成为2009年中国游戏界最受关注的两大热点。盛大在《永恒之塔》的推广前戏上,可谓做足了功夫。从铺天盖地的新闻、异业合作,到别具心裁地将88层的金贸大厦激光投射为“永恒之塔”,这一2009年最受期待的
游戏的关注度,已经是世之瞩目。
相比《魔兽世界》,永恒之塔的卖点之一是其美轮美奂的画面,但电影版的画质、巨大的世界布局也带来了庞大的客户端。于家庭用户这无非只是下载时间更长一些而已,对于占据中国一半玩家市场的
网吧而言,要在有限的几天时间内配合运营活动,在数百万台电脑上安装8G的客户端,并不是依靠传统的人海战术进行地推即可完成。
盛大将游戏推广的任务交付了旗下的吉胜。对于吉胜而言,同样面临着相当大的压力。如何将这一庞大的
游戏推送到数万家
网吧?
吉胜选择了开放的态度,在网吧行业内寻求异业合作。诸多网吧媒体成为吉胜的优先选择对象。时间已经相当有限,吉胜希望可以在3天时间内,推广到3.5万家网吧。对这桩送上门来的买卖,一些
网吧媒介却在在第一时间回绝了他们,因为这是“不可能做到的事情”。
柳暗花明又一村,当他们联系到顺网时,其时负责网吧媒介业务的林经理却轻松地回答说:“没问题。”问的人直接,回答的人也干脆。这反倒令吉胜觉得有些不可思议:真的能在3天内就推广到3.5万家
网吧?
基于对顺网行业地位的信任,以及以往合作的愉快历史,合作最终还是达成了。事实上,并没有花费5天的时间,便顺利完成了《永恒之塔》在中国半数网吧的推广。从单位时间推广到的客户端数量来看,这几乎是同类
网吧媒介推广速度的10倍。
高效的推广速度,来自于顺网的数据物流系统。在国内的14.5万家
网吧中,有8万家是通过顺网的“蝌蚪”来进行游戏管理与更新。为此,顺网建设了由全国数百台服务器,20G专用带宽构建的三层
游戏更新体系,多模更新技术的运营,更令庞大数据的更新变为轻松省力的事情。
对于网吧而言,无意中得到了另一收获。许多网吧的顾客在玩《永恒之塔》时都遇到了下载难的问题,但在顺网的网吧中,从未出现此类困难,一些网吧老板在跑到顺网的
网吧中试玩了《永恒之塔》之后,改用了顺网的“
网维大师”来解决他们的
游戏管理与更新难题。
诸多网吧媒介的鼎力支持,令《永恒之塔》如愿以偿地进入了中国10万家
网吧。顺利迎来了《永恒之塔》的公测高峰。在最初的时候,盛大对于这款有“韩版魔兽”之称的游戏便寄予了极高的期望值,到年底来看,盛大的期望并未落空,依靠《永恒之塔》的强劲表现,盛大在第二季度时的营收超过了腾讯跃居第一,并为后来盛大的
游戏分拆上市奠定了良好基础。