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扛起国学大旗 民族网游剑指“无文化”论

2009-10-15不详佚名
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  2009年的民族网游,已是连续3年占据着国内网游市场60%以上的份额,可谓“鲜花著锦,烈火烹油”。但透过“胜景”,从抄袭之风盛行到网瘾大论战,我们看到的无一不是对网游商业模式的反思。甚至有一种观点认为,目前的“自主研发”空有口号,没有内容,千篇一律舶来的表达方式,甚至连表达方式都没有,“刷怪升级”而已,民族网游俨然成为“无文化”的代名词。

  迷失方向的民族网游

  我们坐拥五千年的文化历史,从上古神话到近代传奇,从志怪小说到历史故事,山海经、三国、西游、武侠,每一个都是取之不尽的文化素材。然而从2001年诞生第一款原创网游以来,就鲜有能体现中国文化特色和价值观的游戏产品问世,在欧美、韩国网游文化外销中国而主导市场的情况下,民族网游显得急功近利,大多数只是将《传奇》和《魔兽世界》换个壳,再强加进带有中国文化符号的名字,并置于中国背景,便称之为全新的民族网游。除此之外,玩家照样的打怪、造装备。很多自主研发网游拉起的文化大旗,只是在欧美魔幻文化和韩国泡菜文化之间的左右摇摆,与中国传统文化精神完全无关。

  艰难寻找的突破口

  但网游市场经过十年来的发展,已脱离了完全混乱的淘金时代,填充品质,打造文化,进行产业的升级,是民族网游正在寻找的出路。而近年来兴起的国学热,似乎为民族网游提供了一个突破口,国学作为中华文明的集中展现方式,是指以儒学为主体的中华传统文化与学术,其独特的渊源,发展出先秦诸子、儒道释三家等庞大的文化思想体系。将其丰富的文化元素融入游戏中,确实可以对游戏起到文化洗礼的作用。但这会不会重蹈徒有其表的覆辙,甚至沦为一种伪文化的市场宣传方式?在国学这面大旗下,“网游无文化”论是否将被打破,民族网游是否因此将被正名?

  国学大旗带来的曙光

  我们期待问题答案的揭晓,期待时势造英雄。而目前发生的一切都是令人欣慰的,市面上已有不少公司曝光了自己以国学为主题的网游产品,不少具有中国文化特色的民族网游也在东南亚等泛中华文化圈里受到热烈追捧。近期,业界更出现了一款高举国学网游大旗而剑指“网游无文化”论的《天地传说》,从不多的公开资料来看,其对博大精深的传统国学文化细心再现,确实令人期待民族网游文化时代的到来。其运营商任天下表示《天地传说》将以神秘之美的东方神话传说、深厚的东方文化底蕴来复苏网络时代的国学精神,并将国学之美融入到每一个细致的场景中,让国学精神渗透到每一次游戏任务中,使《天地传说》成为最国学、最文化、最民族的网游。而据《天地传说》的运营负责人介绍,游戏画面以大量的贴合游戏背景的符号再现了国学精髓,如雕栏上刻的纹饰,静雅别致的玉器,梅、兰、竹、菊场景的运用,使游戏成为中华文化的展览馆。游戏不但具有国学之表,而且在游戏设置上也力求让玩家在不自觉的过程中体验国学的内涵。游戏具有一套特殊的成长系统,从出生地开启的一个任务,在剧情上可能就会联系到最远的未来,这其中的过程选择,充分体现了道家“道生一,一生二,二生三,三生万物”之精髓。

  “游戏也可之乎者也”,《天地传说》这面国学旗能否将美轮美奂的中国风情、博大精深的传统文化、厚重的历史通过游戏带给玩家?能否用国学网游这面大旗传承中华五千年的文明,将民族网游带向世界?让我们拭目以待。

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本文来源:不详 作者:佚名

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