重金打造最拉风Q游 誓让游戏回归娱乐
网域今日对内举行了《英雄岛》新品发布会并首次正式对外公布了这一新作,并表示,《英雄岛》将致力打造“最拉风的网游”,为玩家带来年轻、时尚、刺激、个性、另类等,“让游戏真正回归娱乐”。
据《英雄岛》项目总监王先生介绍,《英雄岛》于2004年底立项,独立的项目研发团队从初期的20多人扩展到了如今的近百人规模,“公司已为这个项目投入了数千万的资金。”
网域高层表示,充裕的研发资金和时间使游戏在体验时的娱乐性和内容上的创新性等方面都达到甚至超过了公司对于这款产品的期望值,“我们定位于制作一款让游戏真正回归娱乐的产品,抛弃打怪练级,为玩家提供真实、自由的多元化世界。”而对于“最拉风的网游”这一说法,则表示,“游戏中包含了大量时下流行的潮流元素,玩家将可以轻松的在游戏中获得最时尚、最拉风的娱乐体验。”
大投入挖小细节 测试不赶“黄金档”
《英雄岛》的战斗系统采用了类似War3rpg的对抗模式,玩家可以以个人、队伍、集团军甚至整个阵营的模式进行各种攻、防、任务、建设、保护等真实战争行为,并摈弃了传统网游的3职业、5职业设定,提供了上百个职业导师供玩家自由选择组合,玩家可以随心所欲的DIY自己的职业技能。商业系统则以从真实股票和期货系统提炼出的交易所系统和可购买掠夺土地、自行建设生产的类“模拟人生”生产生活系统为主。
《英雄岛》在细节制作上体现了大量时尚的娱乐元素。官方人士介绍,《英雄岛》采用了Q版游戏极少使用的分部件即时换装系统,任意一个装备部件的更换,都会在外观上得到体现。武器的类型也脱离了传统设计思维的束缚,除了普通的刀、剑、斧、枪等武器,钥匙、鱼骨头、扫帚、镰刀、书籍、铁锅等另类有趣的物品也都会成为游戏中玩家的贴身伙伴。
“游戏内没有等级概念,玩家进入游戏后,也无需再忙于打怪练级,但却能获得比追求等级更多的乐趣。我们花费两年时间,将许多时尚流行的娱乐方式融入到游戏当中,力求给玩家提供一个真实、自由度更高的虚拟世界。每个人在游戏中的行为都将得到体现,但不再只是有等级这一体现方式,爵位、功勋、生产职位、可以学习英雄技能的数量、通过交易所赚钱的多少、在自己的土地中所建矿场的经营好坏、宠物的培养方向... ...玩家将可以自由选择自己喜欢的路线发展,而不用再为等级而终日磨刀砍怪。”
官方透露,这款投入巨资、被网域寄予厚望的Q版网游目前已开始了小规模的公司内部测试,但谈及首次对外测试的时间,则慎重表示,“目前公司的品质中心已组建了四个专门的测试小组对《英雄岛》进行分拆式的测试,并将考虑采用一些其他网游从未使用过的测试方式,至于对外的测试时间,估计要到年后才能确定,并不会急于赶所谓的‘黄金档期’。”
本文来源:sina 作者:佚名